Intel 第 12 代处理器与 DRM机制冲突的状况,可通过 BIOS 的一个选项暂时解决

DRM 的出现让游戏公司能够尽可能保护自己的产品不受盗版影响,也能够在游戏中取得一定程度的阻止作弊之效。不过,对玩家来说,DRM 可没有这么亲切,它的问世让许多玩家在执行游戏前必须考虑 DRM 机制是否顺利工作,像是一些老游戏上的 DRM 机制在新系统中会出现错误,就会让玩家成为「正版软件的受害者」。最近 DRM 又多了一条让玩家们深恶痛绝的弊病,就是对 Intel 最新的处理器并不兼容,许多采用最新 DRM 技术来防止作弊的游戏,在新处理器面前再起不能。为了解决这些问题,微软这边将会在 Windows 11 上推出更新来处理这些状况。而 Intel 则告诉大家,其实只要在 BIOS 界面中找到一个开关并启用它,这个状况说不定就有解了:

▲Alder Lake 目前要性能有性能,是玩家心中的最强消费级电脑平台。若把 DRM 问题也解决干净就更完美了

谈到现代流行的 DRM 技术,Denuvo可算得上是一大代表。这个软件服务在许多游戏上都见得到,只是玩家一般情况下不会特别感受到它或其他同类软

件的存在。只有在一些特殊情况下才会看到它们的名字被提起。最近的 Intel 第 12 代处理器与这些 DRM 技术出现冲突就算得上一个例子,Intel Alder Lake 处理器首次采用了过去不曾见到的混合架构设计,一颗处理器内通常会看到 P 核心(P-Core)与 E 核心(E-Core)两种核心架构,其定位类似于常见的手机处理器big.Little架构中大核与小核的关系。

粗略的说,P 核心就是性能方面的代表,而 E 核心就是能源效率的代表。两者的组合能让 Alder Lake 核心在需要性能时能有 P 核心与 E 核心的输出,在低负载时则由更省电的 E 核心来接手任务。但 DRM 技术并不认识这样的核心架构,因此出现冲突也在所难免:

▲Alder Lake 处理器最大的特色是两种架构核心的混合搭配,但这个搭配竟变相成为游戏玩家的恶梦

Intel 提出的解决方案是让大家从主板上的 UEFI BIOS 去着手,将电脑关机,然后按下开机的同时对着 Del 键或其他主板默认可进入 UEFI BIOS

的按键进行连打,手速够快的话可以直接进入 BIOS 界面。接下来试着找到 Legacy Game Compatibility Mode 这个选项,并将其启动,这样一来,处理器会强迫 E 核心进入休眠状态,让 DRM 不会因为混合核心架构误判而工作失常,理论上可以解决许多无法正常游玩游戏的状况。不过,这招的缺点就如同前面说的,会让 E 核心暂停工作,对于有需要跑测试分数,或是游戏 Benchmark 程序的玩家来说,这个功能势必会影响最后的性能分数或每秒帧率。因此虽然有机会解决问题,但它并不是现阶段最好的解决手段:

▲目前能解决 DRM 冲突的手段不多,从主板 BIOS 着手会是个可行的方案。

Intel 也另外提供了一份目前已知有问题的游戏清单

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