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Capcom 的众多邪教经典之一是日本神话风格的冒险Okami。它具有引人注目且美丽的艺术风格,以及独特的故事和令人难忘的游戏机制。尽管该游戏销量不佳,但它慢慢建立了一个热爱这些方面的忠实粉丝群,使其成为一款出色的游戏,也是该公司更具实验性的游戏之一。它已被移植到许多现代游戏机上,几年前Switch 也获得了Okami的重新制作端口。一些粉丝希望可以制作这款经典游戏的续集,其导演神谷英树也有这种想法。

Kamiya 是 Capcom 的前雇员,在现已解散的 Clover Studio 担任游戏开发人员。许多粉丝都知道他是 Platinum Games 的代言人,也是一些令人难以置信的动作游戏的先驱,因为他是Bayonetta等游戏的总监。他也是该行业最直言不讳的导演之一,因为他不怕就行业的各个方面发表自己的意见,也不怕激怒他的粉丝。这包括他公开了他过去在Okami 等游戏中工作的经历,以及续集的可能性。

神谷接受了 YouTube 频道 Cutscenes 的采访,在一系列纪录片风格的视频中谈论了他的职业生涯和他所导演的游戏。最新的视频是关于Okami 的,揭示了游戏的起源,它起源于 Kamiya 自己的家乡,周围环绕着大自然的美景。这甚至导致他将游戏原型设计为农业模拟器,但他并不觉得那很有趣。这最终导致他和他的团队思考游戏独特的笔刷风格机制以及粉丝们今天熟悉的最终游戏风格。

问的最后一个问题是关于Okami的续集,Kamiya 提供了一些关于为什么还没有制作的深入评论。首先是原作中的一些元素为续集留了下来,因为有些想法由于日程安排或系统的限制而无法及时实施。因此,一些故事和天体刷机制可以在续集中进一步发展。然而,尽管 Okami 取得了巨大的成功,但发布时的销售情况并不好。

神谷随后指出,由于高清重制版,这款游戏的销量要好得多,这有助于扩大玩家群并让更多人享受《大神》。这导致粉丝们询问Okami是否会获得续集,他回答说“我看到的越多,我就越觉得这是我未完成的工作。” 然后他进一步阐述说,他希望有朝一日使这部续集成为现实。