自2019年10月24日,习主席在中央政治局第十八次集体学习时强调把区块链作为核心技术自主创新重要突破口,加快推动区块链技术和产业创新发展,这次会议后,区块链可以顺风顺水,在我国得到了空前绝后的发展。

事实上,近几年,区块链行业向着更健康、更合规、更安全的方向前进与发展,当然这些都离不开国家政策的支持和各企业顺应政策发展的努力,毛球科技作为区块链标杆企业之一,在毛球科技董事长王明鎏的带领下,近三年一直在带领毛球科技专注于区块链技术应用于各个行业的数字创兴,特别是在“区块链+游戏”产业中大放异彩,获得了不菲的成就。

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从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点

根据IBM区块链发展报告指出,全球九成的政府正在规划区块链投资。目前区块链技术已经逐渐走向成熟,在游戏、物联网、社交、政务等行业都有了主要应用。然而,这其中属游戏是区块链主要应用场景之一

游戏行业是如今全球增长最快的行业之一。据估计,2019年全球电子游戏市场规模约为1510.6亿美元,预计从2020年到2027年将以12.9%的年复合增长率(CAGR)逐步增长。游戏作为C端应用产品,其玩家数量在不断的扩大,而区块链游戏因为独特用户架构体系,也在不断发展壮大。

在大多数人看来,区块链一般是金融界的代名词,主要原因是区块链最早的应用领域是在金融市场,然而,区块链做一种新兴互联网技术,它本质上是属于技术一类。因为国家政策的鞭笞,区块链在我国已经逐渐走向“去金融化”的道路,走向赋能实体的产业应用之路,被广泛应用于医疗保健、教育、法律等全球许多重要领域。

现在,除了上面的领域,区块链已经传统游戏市场颠覆创新。传统游戏行业主要由开发者、运营商、渠道商、支付服务商以及玩家组成。正因为多关系的原因,传统游戏存在许多痛点,例如,数值不透明,规则可任意更改;渠道、发行垄断收益;虚拟资产不属于用户,亦无法顺畅实现价值流通;游戏内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证;游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂,等等。

在毛球科技看来,这些痛点对于玩家来说是极不平衡的信息错位,不利于游戏自身生态系统的发展,而区块链拥有去中心化、加密技术、不可篡改三大特性,可以实现玩家在不担心完全的人民币玩家的情况畅玩游戏,大大提高了游戏的平衡性。

毛球科技全新3D区块链游戏,加快区块链文娱数字化应用

对于传统游戏来说,上链意味着游戏的透明化,游戏公司暗箱操作的机会降低,但对应的公司超额利润的优势也将不再。同时,代码透明化后,容易被复制,游戏容易被抄袭。但历史的脚步不会止步,区块链游戏将是从没有历史包袱的纯区块链游戏开发者开始的,并逐步迁移、倒逼传统游戏开发者加入区块链化进程。

传统游戏的区块链化,也将首先从改良优化的角度出发,然后再到逐步深入,同时,可能也会经过游戏内部的游戏币上链,到游戏资产上链,再到核心游戏逻辑上链,比如智能合约运行游戏,最终会到游戏整体上链这一缓慢和需要适应的过程。

2020年,在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长+23.13%。可见游戏产业是一个巨大的蓝海市场,而区块链游戏作为一个去中心化的游戏范式,游戏信息更透明,更偏向与玩家用户,势必会被玩家所期待。

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区块链游戏作为区块链技术应用最契合的产业之一,毛球科技早在2017年就开始布局,与日本知名游戏制作公司展开合作,基于拳皇IP人物,联合开发全新的新款卡牌类手游《拳皇永恒》。

《拳皇永恒》作为毛球科技入局区块链游戏的一款游戏,目前游戏总投入已经超过亿元资金,作为集团的首款游戏,对游戏的品质追求精益求精,在游戏研发方面,要求团队前期策划必须考虑在拳皇本身的玩法上融入区块链行业玩法,后期开发也必须简单逻辑代码,避免游戏Bug,给玩家流畅的体验。

当然区块链游戏只是毛球科技涉足文娱产业的一部分,除游戏产业外,毛球科技还集区块链技术服务与研发、文创开发与电子竞技、高校联盟培训及产业资源支持四大配套服务体系于一体,打造专注服务生态级区块链产业与文创产业的全新平台。