日前,第五届KOOV Challenge国际挑战赛颁奖典礼于线上举行。城市体验设计师石川由佳子、STEAM教育者Mia Trautz、北京市西城区青少年科技馆机器人组教师闫莹莹等嘉宾应邀出席线上颁奖典礼,索尼国际教育公司(下称:索尼)董事长兼总经理礒津政明、索尼国际教育公司创意总监奥村光男与产品经理池長庆彦共同出席了此次典礼。
礒津政明先生在致辞中提到,KOOV可编程教育机器人套件不仅可以用来制作机器人,还可以让孩子们的想法变成现实,这是非常棒的体验。而且这种思考并加以创造实践的方式在学习生活中也是非常重要的,希望小选手们再接再厉,继续通过KOOV去实现梦想。索尼也将在STEAM教育领域持续深耕,帮助青少年迎来崭新的未来。
索尼国际教育公司董事长兼总经理礒津政明发表致辞
捕捉创意灵感,开拓思维成长
此次赛事以“未来城市”为题,要求小选手们思考未来城市的生活方式,用KOOV制作出富有创意的建筑物或交通工具来解决现实中的问题,通过这些充满智慧的发明来展现未来城市的样貌。国际挑战赛秘书处委任的评委从“艺术与设计”、“沟通与领导力”、“知识与技能”、“贴合主题的独创性”四大维度进行评审,最终在学龄前、U-G3(低学年)组入门级别、U-G3(低学年)组进阶级别、U-G6(高学年)组入门级别、U-G6 (高学年)组进阶级别和Over-Grade(中学及以上)组共六大组别中分别评选出金、银、铜奖与特别奖。
本年度的KOOV Challenge国际挑战赛收到了来自中国、日本、美国等国家的共381件作品。各国小选手们把从生活中汲取的灵感倾注于作品中,以独特的视角出发,展现出了丰富的创意。金奖作品《安全居住的城市》从宏观层面来进行城市建设,其声音和色彩设计能够让观众感受到参赛者对城市居民的人性关怀;《风中城市》则将目光聚焦到了风这种无形的自然现象,思考了人类如何与环境共存的问题;《未来城市守护者》探讨了疫情之下的人类生存难题,设计出可以不停地在城市里自主巡逻、快速分辨并消灭病毒的机器人;小选手们甚至赋予了日常用品以新奇的凝视,例如《未来的浴缸》的设计理念就是希望让大家摆脱生活的疲惫,充分享受沐浴的乐趣……小选手们时刻对身边的事物抱有好奇心与探索欲,以精妙的设计与缜密的编程将梦想变为现实,每件作品中都闪耀着创意和独创性的光芒。
2021 KOOV Challenge国际挑战赛优秀作品
北京市西城区青少年科技馆机器人组教师闫莹莹表示,小朋友们的智慧相撞成就了新奇的作品,在关于新城市的设想中,她不仅看到了感动,也感受到了共同创造的愉悦。科技的发展总是推动我们产生新的创想,也让人类的大社区更加和谐美好,希望小选手们能向全世界传达出智慧技术的新境界。
蓄能编程教育,创新引领未来
索尼秉持“激发学生好奇心和自主学习能力”的核心教育理念,以创新和技术为立身根本,致力于与时俱进地打造包括软硬件在内的优质STEAM教育解决方案,并为青少年创造STEAM交流学习的平台与赛事,更好地帮助培养少年儿童的创造性思维、好奇心和探索精神。
在KOOV Challenge国际挑战赛举办的五年间,索尼积极助力青少年科技创新活动的发展及校内外科技类教育的有效衔接,使以赛带教、以赛促教成为编程学习中的重要方式。通过强调实践性与创新性的有机统一,使青少年在不断地试错与思考、观察与探究、实验与实践、讨论与分享中,锻造出核心竞争力,在面对不同的人生阶段和生活场景的问题时,能够调整状态,发挥思辨力与创新力,运用所学知识和技术找到解决问题的方法。与此同时,也使小选手在与全球智慧小少年同台竞技的过程中,拓展国际视野,赢得未来先机。
2021 KOOV Challenge国际挑战赛优秀作品
一直以来,索尼聚焦于培养未来社会所需人才的教育难题,将自身的优势资源与中国社会的实际情况相结合,不断加强技术研发和教育钻研,通过别具一格的青少年科普教育手段引发好奇、成就梦想,以期助力提升学生的综合素质。索尼目前推出了KOOV教育教学解决方案,还将继续就STEAM教育的未来发展等相关课题持续研究,推动科技与教育的结合,不断为智慧教育发展赋能,助推STEAM教育教学提质增效,促进教育高质量发展。
Yoshi-kun《安全居住的城市》、Sosuke《拯救梅子农户的未来啄木鸟机器人》、Hinson《未来城市守护者》、Yassun《未来的浴室》、杨舒雯《KOOV未来城市之人与自然》、杨梓坚《未来宜居城市》分别获得了六大组别的金奖,期待小选手们在明年的KOOV Challenge国际挑战赛上继续比拼智慧、友好交流,展现蓬勃的创新力量。
关于索尼国际教育公司:索尼国际教育公司为索尼集团旗下公司,成立于2015年,通过向各种教育机构提供21世纪核心技能–创意和编程领域的各种教材和内容,以及让学生不受时间和地点限制的在线课堂系统,定义下一代人才教育的新方式。目前,索尼国际教育在教育领域的产品、服务和数据等方面提供广泛的平台,并在全球范围内拓展业务,其目标是培养能够发挥跨领域创造力的人才,以及能够创造多元化优势社会的人才。
关于索尼(中国)教育事业部:索尼(中国)教育事业部成立于2017年,旨在以索尼前沿技术及其在教育领域的长期探索经验,为中国的消费者及行业客户提供包括硬件、课程、平台服务等在内的综合教育解决方案,为培养能够发挥跨领域创造力的人才,以及能够创造多元化优势社会的人才做出贡献,目前主推产品有KOOV、toio™等。同时秉承“为了下一代”的索尼集团企业社会责任理念,索尼(中国)教育事业部正通过独具特色的公益项目持续助力中国教育行业创新升级。
关于KOOV:KOOV®是一款可以用模块自由拼搭出各种“造型”,通过“编程”赋予作品各式“动作”,让孩子们边玩边学的可编程机器人教育套件,以发展他们的学习能力和创造能力。这是一种以“每个人创造自己的‘造型’”为概念的全球化教育套件,已经被引入中国、日本、美国。
关于toio™:toio™是一款可以激发创意灵感的机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,旨在打造从儿童到成人阶段的互动娱乐体验。一方面,toio™可以通过与多元化的专用主题搭配,以寓教于乐的方式培养孩子的好奇探索精神、逻辑思维和创造力。另一方面,toio™具有出色的开放性和可塑性,能够与积木和玩具相结合,创造自己的玩法,启发设计灵感;也能够为编程初学者、进阶用户甚至专业人士提供多样化的STEAM学习和开发体验。
关于索尼集团公司:索尼集团公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、互动娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的创意娱乐公司。公司在截止到2021年3月31日结束的2020财年,合并销售额达89,994亿日元。
新闻单位如欲查询更多资料,请联络:
索尼(中国)公关部 刘诗佳 JessicaA.Liu@sony.com 18811321411
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