时光荏苒,往昔的快意少年,早已华茂不在,悠悠江湖,也早已物是人非,昔时多少事,皆付笑谈中。

作为一个早已安葬好自己青春的80后,已经很少遇到可以让那一腔热血再燃的时候了。然而,在偶然间的相遇,却一下子唤醒了,少年时的武侠梦。

记得当时年少无知,一边应付父母的唠叨,一边对付游戏中的野怪。虽然时间有限,却十分意足。毕竟可以亲手掌控自己的武侠梦,是一种不可多得快乐。

到现在还记得那款网游的名字《剑侠情缘网络版》,一句“多少男儿情 尽在侠义中”,道出了多少侠客的心声啊,即使日后玩了许多同类型的武侠游戏,但依旧在念着它的好。

最近听说其复刻之作《剑网1:归来》上线之后,怀着满满的期待,就下载了游戏,希望这次可以回到当年的热血江湖

至于游戏的体验感如何呢?且听笔者细细道来。

进入游戏之后,整体的画面风格是100%还原了当时80年代的画面,一股厚重的年代感扑面而来,而且当时最为经典的几种元素,也被原汁原味的继承了下来。

比如说这个十大门派,在游戏里不仅复刻了当时03年《剑侠情缘网络版》的人物建模,而且五行相克的玩法也保留了下来。五行属性的存在是整个游戏平衡的一种规则,极大程度防止了游戏中,会出现一个门派独大的情况。

当然,江湖之中,少不了混战厮杀。笔者在进入游戏之后,选择的是自带迟缓效果的水系翠烟,谁曾想在一次野外boss的争夺战,就被狠狠虐了一番。

(关键的是你一个唐门,取一个峨眉的名字,这波操作绝了)

当时这位唐门仁兄是追着笔者打啊,迷影踪强制位移技能,翠烟移速高也跑不掉,它的技能不仅附加中毒伤害,还有受伤(不能攻击,不能移动)和虚弱(攻击降低33%)的效果,这是最让人头疼的。天克翠烟,当时很是难受,果然是江湖险恶啊。

打的

这种多人PK抢怪的boss战时往往是最让人过瘾的,看着满屏的技能特效,让人很容易代入到这种亢奋的情绪当中。

那种双手出汗,精神高度集中的感觉是其他同类型mmoprg游戏中无法体会到的。

老玩家肯定还记得《剑侠情缘网络版》中,暗黑式随机装备属性和高自由度的交易机制这两个经典机制。目前这两个机制也被完整复刻到《剑网1:归来》手游中。

丰富的组队玩法和野外修炼,使得可供打宝的途径更加的多样化。很大程度上减轻了重复性玩法给玩家带来的疲累感。

而且这里要说明一下,游戏中的老板是真的多,世界上有许多老板喊着银票收装备,这对于搬砖党来说,是一个不错的福音哦。

记得有一次笔者在野外修炼的时候,无意中刷到了生命最大值+360的 蓝装,作为一件防御加成属性不错的防装,得益于装备不绑定机制,装备很快便出手了。

综上所述,这款由赵文卓代言的《剑网1:归来》,在同类型武侠游戏中算得上是一部佳作呢,想再续武侠梦的80后们,千万不要错过哦。