话说,今天傍晚,腾讯发了第三季度财报。八姐简单看了看,这应当是腾讯近几年来最难看的一份财报了。当然,这并非说腾讯核心业务出现了大问题,实际上腾讯牛掰的微信依然在保持增长,用户数接近13亿。

腾讯这一季度财报难看,更多地是受到了多方面政策以及环境的影响。比如,游戏业务,因为更严格的对未成年人的防沉迷措施,收入下降;网络广告受到“双减”等的影响;投资的公司出现亏损,也使得腾讯浮亏不少;还有重要的一点是,在“共同富裕”和防止996的背景下,腾讯在内部也提升了员工福利,这部分的开支都翻倍了。

好啦不废话,下面来详细说说腾讯的财报:

1,腾讯营收创下了数年来的最低增幅。

根据财报,腾讯第三季度营收1423.68亿元人民币,低于市场预期,同比增长13%,也创下了近年来最低的同比增幅。

2,腾讯盈利出现下滑。

虽然腾讯这一季度纯利润超过市场预期,增长3%,但撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,腾讯的各项利润指标都不太好看。

比如,第三季度,非国际财务报告准则下,腾讯经营利润率由去年同期的30%下降至29%;净利润率由去年同期的27%下降至23%;期内公司权益持有人应占盈利为人民币318亿元(49亿美元),同比减少2%。

当然,这也符合腾讯今年“少赚钱、都投入”调调。

3,腾讯游戏收入增长放缓。

第三季度,腾讯的游戏业务收入为449亿元,同比增长仅8%,这也是两年来最低的同比增速。

腾讯游戏业务增长的放缓主要是受政策的影响。今年9月起,腾讯落实了新的未成年游戏防沉迷政策。腾讯财报显示,截至九月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为 0.7%,较2020年同期的6.4%显著下降;未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比比为1.1%,较去年同期的4.8%显著下降。而主要受这个影响,腾讯本土市场游戏收入同比增长这个季度仅增长了5%。

值得注意的是,腾讯也专门披露了国际市场的游戏收入。海外游戏增长要好于国内,同比增长20%至人民币113亿元。而出海显然也是未来腾讯寻找的新增市场。

4,腾讯网络广告增长创下历史新低。

根据财报,第三季度,腾讯网络广告业务收入同比增长5%至人民币225亿元,这一增速大概也创下了历史新低。

与以往相比,腾讯这一季度的广告收入有多惨呢?媒体广告收入下降4%也就罢了,就连一直两位数增长的社交广告也只增加了7%。腾讯方面解释称,这主要是因为教 育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱。看来,“双减”对腾讯也是有影响的。

5,腾讯金融科技和企业服务收入增速有所放缓。

根据腾讯财报,第三季度,其金融科技及企业服务业务收入433亿元,同比增长30%,这较之前两个季度相比,增速有所放缓。腾讯将增长放缓归咎于疫情反复,其称:“由于部分地区出现新一轮疫情而实行疫情管控措施,线下商业支付交易金额增速同比放缓。”

6,腾讯投资的公司也拖了财报的后腿。

根据财报,第三季度,腾讯在联营和合资公司中共亏损了57亿元,而去年同期,这部分还盈利了26亿元。

在解释这部分亏损时,腾讯是这样表述的:“该项变动反映若干联营公司的非国际财务报告准则调整项目、若干联营公司社区团购业务投入增加、确认若干社交媒体等垂直领域的联营公司的分佔亏损,部分被电子商务等垂直领域的若干联营公司的业绩表现提升所抵销。”

7,腾讯提升了员工薪酬福利。

根据腾讯财报,第三季度,雇员福利开支包括股份酬金开支为66.52亿元,较去年同期的的30.59亿元增长了一倍多。

同时,财报显示,截至第三季度,腾讯共有107348名员工,去年同期77592名员工,今年中期94182名。第三季度,腾讯总酬金成本为人民币259.63亿元,单个员工的月薪金成本为8.06万元,较去年增加4500元。

而这也使得腾讯的整体盈利水平下降。

当然,再结合腾讯最近推出的一系列员工福利包括退休计划,估计腾讯这部分开支未来也是会增加的。看来,腾讯在内部的“共同富裕”上也是不遗余力的。

好啦,总而言之,可见,腾讯这份财报确实不太好看。但是,八姐也觉得,作为一家影响如此巨大的互联网公司,在现在这个时间节点,更注重社会责任,提升员工福利,投资搞共同富裕,确实不失为一件好事。