在我们 2021 年 11 月的更新中,包括 Innersloth 对战斗通行证系统 Cosmicubes 的采用,但它的扭曲使某些东西更易于访问。

对于 Innersloth 的“我们之中”来说,这是一条有趣的道路。这款社交演艺游戏于 2018 年发布,但一直受到关注,直到2020 年 COVID-19 大流行才大行其道,引领主播和朋友团体开辟了保持联系的新途径。在我们之中轰动了几个月,虽然它在很大程度上已经脱离了文化时代精神,但成功的爆发导致其开发商放弃了续集的计划,转而支持新内容。

为我们中间发布的内容采用了不同的形式,从新地图到辅助功能选项。今天发布的主要更新被描述为迄今为止最大的更新,具有不同的角色,与同时代的角色不同,例如狼人、帐户链接和可解锁的成就。然而,可以说它最大的卖点是新的化妆品,其中许多可以通过类似战斗通行证的 Cosmicubes 系统获得。这些 Cosmicubes 与传统的战斗通行证模型在适合游戏休闲性质的独特方式上有所不同,因此其他游戏可以做笔记。

我们的宇宙立方体是如何工作的

有助于普及战斗通行证的热门游戏(例如Fortnite) 通常通过不同的“季节”内容来使用它们。这种季节性内容通常以将其战斗通行证联系在一起的方式为主题;该系统也在Super Animal Royale和Deep Rock Galactic等独立游戏中展露头角。连贯的主题和讲故事是 Ghost Ship Games 决定创建一个季节性内容模型的一个主要原因,其战斗通行证相当于“性能通行证”,但我们中间似乎不太关心这一点。

鉴于我们之间类似于一个基于相同概念的较短回合的派对游戏,Innersloth 专注于装饰而不是故事是有道理的。它的 Cosmicubes 脱颖而出的一种方式是每隔几个月发布一次战斗通行证。相反,有多个立即可用的立方体,其中一些使用称为 Stars 的高级付费货币激活,其他使用通过称为 Beans 的正常游戏获得的资源激活。

无论 Cosmicube 是如何购买的,它们的功能都是一样的。每个立方体中都有一个内容分支树,因此玩家可以使用称为 Pods 的资源来选择他们想要去的方向 - 每个 Cosmicube 都是独一无二的,只有在玩游戏时才会出现。玩得越多,他们获得的 XP 就越多,每升一级,所获得的豆子和豆荚的数量就会乘数。Innersloth还承诺每件化妆品都是纯粹的视觉效果。

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我们之间的分裂战斗通行证的好处

将付费和免费装饰轨道拆分为不同的立方体的决定是明智的,因为它通常规避了战斗通行证中最糟糕的方面之一。即使是允许玩家在相关赛季结束后返回战斗通行证的游戏,例如超级动物大逃杀,也倾向于将他们的战斗通行证标示为免费游戏粉丝只能访问其中一部分的渐进式项目串。这会导致一种投入大量时间来获取碎片的感觉,并产生一种可能会掠夺某些弱势群体的 FOMO(害怕错过)的感觉。

话虽如此,开发商鼓励其粉丝为额外内容付费以便为这项工作提供资金并没有本质上的错误 - 特别是对于像 Pixile Studios 或 Innersloth 这样的小型开发商。“紧急会议”更新帖子描述了我们之间的 Cosmicubes,特别指出付费轨道旨在帮助保持服务器运行并为未来的开发提供资金,因为该游戏在移动设备上是免费的,其他地方仅 4.99 美元。

Innersloth 方法的另一个好处是它可以扩展。多个 Cosmicubes 以不同的游戏地图为主题,如 Mira 和 Polus,开发人员表示可以存储货币以支付“不断发布新项目”的回报——其中一些将包括合作伙伴关系,正如我们中间宣布与Ratchet交叉时所见&叮当。从长远来看,免费的 Cosmicubes 可能会获得不那么令人兴奋的化妆品,但它们仍然是粉丝定制自己的完美可行方式,如果他们无法做到,则无需付费。

更多的游戏应该考虑将付费和免费的可解锁装饰轨道分开,因为这似乎是比关闭大量单一通行证更健康的解决方案。由于Xbox 和 PlayStation 版本仍在开发中,我们之间只有成长的空间,并可能从这里重新夺回昔日的辉煌。

《我们之中》现已在手机、PC 和 Switch 上推出,PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 版本将于 2021 年 12 月 14 日发布。