记得古时候,人们普遍以为人眼的刷新率只有 24 Hz,后来 60 Hz 刷新率的显示器逐渐普及,大家发现仿佛也能感受到 60 Hz 的丝滑。现在一部分人先富了起来,用上了 120Hz 甚至 240 Hz 的显示器,他们表示:“用过就回不去了!”

屏幕呈像不是静态的,只要屏幕亮起,即使显示静态的画面也在不断刷新,1s内屏幕刷新的次数就是刷新率,单位 Hz(赫兹)。刷新率高低由屏幕决定。

屏幕显示动态画面时,实际上是在播放称为「帧」的连续图像,而播放帧的速率称为帧率。就像手翻书一样,每一页就是一帧,翻得越快固定时间内浏览到的「帧」就越多,画面就越流畅。

刷新率可以理解为帧率的硬上限。当使用 120Hz 的手机播放一段 24FPS 的视频(大多数网络视频都是 24FPS),即便显示器每秒刷新 120 次,但每秒看到的动态图像数量其实只有 24 张(屏幕每 5 次刷新才换一帧)。当我们玩一个最高只支持 60FPS 的游戏时是一个道理,即便买到了 120Hz 的显示器也只能体验到 60FPS。

同理当我们玩一个不锁帧(帧率无上限)的游戏时,因为有显示器刷新率这个硬上限存在,即便软件显示刷新率有 8888FPS,实际上我们看到的画面也只有最高 ,120FPS罢了。

明白刷新率和帧率的关系后就知道,当帧率足够高时高刷新率将带来更丝滑流畅的体验。

但是高刷新率的观感提升并不是无限的,实验表明 60FPS 提升到 120FPS 的感知更强,而 120FPS 提升到 240FPS 的感知则不太明显。

四分之三的人无法分辨 120FPS 与 240FPS 的区别

除了最直观的丝滑感受外,高刷新率还有其他好处。

前面我们说了显示器随时都在刷新,但实际上显示器并不是「夸嚓」一下就把整个画面刷新出来,而是以逐行扫描的形式,分区刷新。只是这个速度非常快,我们感觉不到。

当系统提供的帧率远远超出刷新率时,显示器正刷新第一张图像,系统已经把第二图像送来,这时显示器不会等第一张图像刷新完毕,而是直接将已经刷新完成的部分替换成第二张图像。样就造成了屏幕一部分显示第一张图像而另一部分显示第二张图像,看起来画面就撕裂了。

高刷新率的一个好处就是硬上限高了,系统输出帧率往往不会超出硬上限太多,这就避免了画面撕裂的情况。

不过现在通过软件优化,强制同步帧率与刷新率对齐也能避免低刷新率屏幕的画面撕裂,例如垂直同步、Gsync、Freesync等。

而且高刷新率的屏幕延迟会更低。

提到高刷显示器,不得不提一句小编最近一直在使用的CFORCE CF016X系列高刷便携显示器。近期趁着双11节点购买的CF016 MAX,是该高刷系列中的旗舰级产品,拥有240Hz的恐怖高刷新率。以及100%sRGB色域和500nit的高亮度参数,除了高刷以外,实际色彩显示也相当棒,实际体验下来真的相当丝滑流畅!

而便携的产品设计以及丰富的接口设计,也可以让我随时随地带着这块移动屏幕和手上的数码设备到处跑,随时随地享受全程高刷流畅的游戏、观影体验。感兴趣的小伙伴可以去cforce旗舰店看看!