曾几何时中国游戏市场是日本游戏厂商的主要摇钱树,日本的大量街机、主机、单机游戏闯入国内,成为了中国玩家的必玩项目。比如最开始的街机游戏,几乎所有的热门街机游戏都是来自于日本。再到主机游戏,以任天堂、PS为主,迅速在国内的流行,日本游戏在这方面发展迅速,很快抢占了中国主机游戏市场。

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紧接着来到了网络游戏时代。这一段时间,日韩欧美都有自己的代表游戏,甚至中国国内也有一些仙侠类的游戏表现不俗。但这一时期,日本游戏已经突然下坡路了,在进入手游时代之后,日本游戏全面落后,甚至在目前的日本游戏市场都出现了都被中国游戏所反攻的情况。

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《原神》、《碧蓝航线》等等,一系列类二次元手游迅速占领了日本的游戏市场。目前在日本手游TOP100的榜单当中,有33款是来自中国的游戏,他们一共在日本创收了十几亿元美元的收入,算是为中国国内赚取了不少的外汇,养了不少的国内员工,算是立了大功一件。

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除了庆幸中国国内游戏厂商的突飞猛进发展之外,也为日本游戏厂商感到惋惜,原本极富想象力的一群游戏厂商,竟然迅速滑落,直至消失在人群中。在手游领域,他们的光芒不再,让人十分的惋惜。中国国内的游戏厂商其实非常注重各地区的本土化,比如《原神》有多个国家语言,尤其日语更是非常的专业,让人误以为《原神》是一个日本游戏。

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除此之外,《零之战线》也早在日服上线,日语配音都采用日本顶级的声优,在人物立绘上也是精益求精,做到了二次元美女的集合效应,几乎可以看到所有二次元美女的类型。这让日本肥仔们欣喜若狂,因此在日本的游戏市场上可以说是小有名气,有不少的玩家和有不错的用户基础。

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正是因为在日服的火热,零之战线也决定回到国内上线,下个月就可以见到他了。这款游戏主打的卡牌回合制养成类游戏,虽然国内玩家喜不喜欢不知道,但是从日服玩家的经验来看,只要做到精益求精,认真对待玩家的需求和反馈,相信会给用户一个不错的游戏体验。