苹果、Play Station都将推元宇宙新品!研调:带动5G、边缘运算等技术成长
元宇宙话题刮起旋风,各大科技公司纷纷喊出布局、抢进商机。研调机构都预估,元宇宙将主导下一个世代的技术发展,光是今年就已经在市场展现影响力。
根据DIGITIMES Research分析,因为疫情导致在家时间变长,加上苹果、Meta带动元宇宙议题发酵,让2021年AR/VR头戴设备出货量,较去年上升27.8%。
消息更指出,苹果、Play Station 以及VR领导品牌Oculus等科技巨头,都将在明年下半推出穿戴设备新品,预计其他厂牌也会跟进,让全球AR/VR头戴设备整体出货量上看2000万台,分析师更预估,2021到2026年,复合年均成长率(CAGR)将高达58%。
DIGITIMES Research 统整明年「科技巨头」们即将推出的AR/VR新品
随着更多竞争厂商加入战局,AR/VR产业将面临大洗牌,拥有过半市场占有率率的Oculus,宝座恐怕将被撼动,预期2022年Oculus出货占比,将从63%降至55%,2023年在其他手机厂商亦推出AR/VR头戴设备的影响下,Oculus出货占比还可能跌破5成。
AR/VR进入百家争鸣的世代,整体需求量上升,但似乎不少人还保持怀疑:「这一次的热潮能烧多久? 」早在2016年,市场上就有「VR
元年」的口号,也有新潮的头戴设备问世,但近年来却雷声大雨点小,消失在主流话题中,直到2020热度才渐渐开始成长延烧。
想留住趋势,技术发展势必要跟上众人的期待。研调机构TrendForce指出,为了构成复杂的元宇宙世界,5G通讯、内存、先进晶圆工艺,以及显示技术的成长,都是未来几年必须大幅提升的关键项目。
5G加速应用落地,结合Wi-Fi 6无线更自由
AR/VR设备能够在今年爆发性成长,5G环境的成熟是不可或缺的重要因素,高带宽、低延迟、广连结的特性,让实时又逼真的虚拟现实效果得以实现,加速更多软件应用成熟落地。
据NCC统计, 5G户数在今年8月来到363.9万,整体移动宽带用户数约12.3%,可望在明年突破两成,基地台涵盖率到9月底已经达到85%,还在持续布建增加中。加上新世代无线网络Wi-Fi 6的发展,也将促使AR/VR头戴设备舍弃连接线的束缚,实现「随时随地登入使用」的元宇宙愿景,为消费者带来更好的体验。因此5G结合Wi-Fi 6,延伸室内通讯涵盖范围,将是未来建构元宇宙网络环境的重要基础。
支撑高端显示技术,芯片性能、体积都得升级
戴上头戴设备后,即便软件设计再精巧,如果看见的是低清又晃动的画面,难以称是沉浸式体验,只会头晕想吐。因此传统的60Hz
已经无法满足画面呈现,预期未来120Hz以上的参数将成为主流。**高分辨率和刷新率的显示技术,例如Micro LED与Micro OLED,一定会在未来几年广受重视 **。
而处理大量数据、超高清图像的高速运算芯片也成为关键,体积得更小、性能要更好,才能让头戴设备变得轻巧便携。各家大厂都有计划要「追赶工艺」缩小体积,像是Intel及AMD主流产品,目前分别落在Intel 7nm及台积电7nm工艺,已经计划明年要采用台积电3nm及5nm工艺。至于NVIDIA目前在国内积电、三星分别采用7nm及8nm工艺,同时也有5nm工艺规划,预计2023年初将会问世。
元宇宙庞大数据,促进边缘运算系统升级
元宇宙主张的是一个庞大的3D世界观,不只人物在动作,连环境里每一个风吹草动,都是大量数据在传输,运算将比现有的2D网络世界复杂好几倍。预期会在未来几年带动处理技术快速升级。
想降低延迟,就不能把大量信息都送往「遥远」的云端送,必须仰赖设备上更强大的端点运算,而专门针对边缘运算的「微型服务器」(Micro Server),将会在未来 3-5 年显著成长,可望带动DRAM(动态随机存取内存)在单机搭载容量需求成长,「固态硬盘」也因为高速写入的特性,将成为必备方案。
不过单就目前的VR设备来看,大多已经搭载4GB的LPDRAM (低功耗DRAM),加上对应的处理器(AP)还没有大幅度的参数升级计划,TrendForce预估,短期内容量够用,推升幅度可能相对平稳。
DIGITIMES Research表示,消费性电子厂商普遍认同AR/VR头戴设备将是下一世代通讯设备主角之一,随着话题延烧,供需两端对头戴设备的要求将会逐渐拉近,预期厂商将会提出更多策略,让应用更符合大众对于元宇宙的想象。
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