在11月到来前,有不少人预测11月游戏玩家将会体验到一场饕餮盛宴。

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这也难怪,别的先不谈,在11月的游戏发售表上看到COD、战地、GTA这几个眼熟的大哥时,就好似吃下了一颗定心丸。

“这些经典IP,即使做得不出彩,也不见得太拉垮吧!”

然而,现实给了我们狠狠一拳。

在Metacritic上,老大哥们的评分是这样的:

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《COD18:先锋》用户评分4.5

这样的:

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《战地2042》用户评分2.5

还有,呃,这样的:

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《GTA:三部曲》最终版用户评分0.8

虽然媒体评分还算不错,但是这用户评分处亮着的大红灯,可是切切实实述说着玩家们的愤怒。

有趣的是,在这三款游戏里,用户评分和评分人数呈现出了反向相关,评分的人越多,打出的评分就越低。看来,一般般烂的作品,大家忍忍也就过去了;但要是遇上特别烂的作品,辱骂的冲动那叫一个无法抑制。这些游戏到底出了什么问题呢?

首先,来看看《COD18:先锋》——这款明明叫做COD18的游戏,玩起来却冒着一股COD16的味道。

确实,COD16的底子很棒,射击手感称得上是业界标杆之一,成为参考情有可原。而且,COD18也不是在对其完全复刻,在继承了枪械射击手感的同时,也没忘记对游戏的数值和节奏进行了一定的微调,并改变了地图设计思路,减少了大量蹲逼点位,对体验进行了优化,玩起来确实十分爽快。

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但另一方面,也有不少人质疑:这款游戏是不是被做成了“COD16 PLUS”。他们担心,往后的COD会不会都变成16的微调版本,甚至质疑COD18的制作组大锤是在进行摆烂行为。

不过,比起在游戏玩法上的各执其词,COD18的剧情和人物设定,才是导致恶评的最大原因。

你以为单人剧情是荣誉勋章?欸,其实我是德军总部哒!

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单人剧情,整一个抗德奇侠现场。

小步枪地对空打爆飞机、澳洲工兵猛男开无双单刷虎式坦克、单人晃过层层防线刺杀指挥官、三人端掉对方基地还能在敌人地空联合的凶猛攻势前正面突围……大伙都是个顶个的兵王,也难怪联军仅仅派出这几位士兵,就相信他们能够破坏掉法西斯德国最后的阴谋——“凤凰计划”。

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“他们派了,就是这几个人”

至于为什么说这个剧情是“德军总部”?因为主角们从纳粹手中截获的“凤凰计划”具体内容,是和僵尸有关的“以太计划”和“诺娃计划”。

很喜欢官方在游戏简介页上对于战役的描述:“揭开历史的真实面貌。”

真实个鬼啊!怎么感觉你是最魔幻的一代COD啊!

并且,COD18的单人剧情还不是一个把故事讲到底的模式,而是学习了战地,给每个角色安排了一段过往经历的插叙,试图利用每个角色的身份,展现出狙击、空战、潜行等多种玩法。想法虽好,但是关卡厚度不足,导致关卡本身体验不佳,而主线剧情又因此割裂,内容少得可怜。

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虽然单人剧情足够魔幻,但,还有更魔幻的东西在多人模式里等着你。

看看多人模式里这些角色的简介吧:

意属索马里人哈利玛,父亲是意大利法西斯分子,母亲是索马里人。她从小在意大利过着奢华的生活,但是在回到索马里后,她看清了独裁者和殖民者的残酷行径,加入了索马里抵抗组织反抗法西斯统治。

然后,这位索马里的女儿,大白天率领着队友,四人四马冲进德军要塞,直接俘虏了一整个要塞的德军。

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德国少女康斯坦丝,虽说是德国人,但因为爱上了一名波兰抵抗组织的战士,便成为了对抗德国法西斯的一名战士。

觉醒之日,她扛着一把MG42机枪,来到自家阳台对着窗外德军一通乱扫,在强大的后坐力面前岿然不动,让德军尸横遍野后扬长而去。

这就是雅利安超人女高中生的威力!

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如此魔幻的设定和混乱的剧情,成为了COD18遭到恶评的最大原因。

虽然COD的剧情在很多玩家眼里已不再重要——有非常多的COD玩家并不游玩单人剧情——以至于动视在制作COD15时做出了取消单人剧情的尝试。

但是,既然做了,那就要好好做。

再让我们看看《战地2042》的情况吧。

在MC上,2042的用户评分比COD18低了整整两分。

即使COD18有着这样那样的问题,但是它的游戏性和稳定性还是有着足够的保证。而2042就不同了——它的问题出在更核心的游戏体验上。

不知道战地的设计师为什么突然灵光迸现,开始在突击(攻防)模式的地图里塞进一座座的高楼,还把防守点设在了高楼楼顶。

低打高本来就难,攻楼更是难上加难,设计师还把这些防守点设计成只有滑索、载具、电梯三种方式才能到达,让防守方可以轻松找到架枪点来进行火力封锁,简直是铁了心的不让进攻方赢。

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早 高 峰 挤 电 梯

在战地的传统优势项目征服模式(大战场)里,2042也做出了问题。

由于征服模式的人数从32vs32拓展到了64vs64,设计师们就想当然的把地图进行了扩大,这一举动直接导致玩家赶路时间大幅增加,俨然成为了跑步模拟器。

而且,因为地图容纳人数增加了一倍,火力也相应地变得更为凶猛,间接导致玩家死得更快。

跑的更累,死得更快,体验可想而知。

在过往版本战地的征服模式里,载具也是很重要的组成部分,飞机、坦克、越野车,天上飞的,地上跑的,各有所长,玩起来都很有乐子。

但是,在2042里,一个名叫气垫船的无敌载具出现了。

这玩意机动好目标小不说,不仅能在地上跑,还能顺着墙壁往天上爬,突出一个全地形制霸。

坦克是什么?真不熟!

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广 东 蟑 螂

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飞 行 载 具

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泥 头 车 漂 移

其实,2042的载具系统会出现此番景象,一点也不让人惊讶。

因为,《极品飞车》系列的开发商Criterion Games,也参与了这款游戏的制作。

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原来如此!

除了战斗内容的设计问题,2042的UI也设计得莫名其妙,一个主菜单能把玩家搞得晕头转向。没错,在过去的几次测试中,玩家们都反映了UI设计相关的问题,设计师们也都及时吸纳意见并进行了修改,但改到最后,直到正式版上线,也只能说勉强能用——或许是因为某种固执,他们始终没有对UI进行彻底的翻新。

UI比起酷炫,更重要的是实用性,小艺术家们,为什么就明白不了这一点呢?

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公测UI,依旧一团乱麻

这还不算完,游戏的稳定性也出现了严重问题:优化差、BUG多、服务器烂、频繁闪退。最惨的是XSX的用户——大量的XSX用户表示,2042会导致整个机器崩溃重启,有些人好歹还能玩上个几小时才遭遇一次崩溃,有些人则完全进行不了游戏,只要一打开,没过几分钟机器就会自动关机。

一款游戏,就算再怎么好玩,那也得先让人玩上才行。

最后,让我们看看卑微到尘土里的《GTA:三部曲》最终版。

0.8的用户评分是什么概念?Metacritic上目前共有17617款游戏,0.8可以排到第17609位。也就是说,它是倒数前十

如此的低分,是由多个原因共同导致的:

游戏上线没过多久,R星就把PC版本的三部曲下架以“进行维护”,即使是已经购买了游戏的人都无法继续游玩。过了整整三天,游戏才重新上架。在此期间,R星的官方支持账户在社交平台上一声不吭,进一步助燃了玩家们的怒火。

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在PC之外的平台上,《GTA:三部曲》最终版的表现也十分差劲。在Switch上,游戏出现了许多性能和图形上的问题,导致游戏无法顺利进行;在XSX中,即使开启了性能模式,游戏也会频繁出现掉帧。

至于游戏品质本身,R星对于游戏的重制十分简单粗暴,有不少人表示,虽然游戏变得更为清晰,但却失去了原有的艺术风格。在升级了贴图纹理和光线阴影的同时,游戏还出现了大量的穿模和贴图错误。

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雨大到什么都看不清

《GTA:三部曲》最终版还有着奇多的BUG。在油管上,一位叫做catlarious的youtuber直接剪出了将近两个小时的BUG视频,让人看得血压飙升。

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你好!

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旋转升天

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无限机制

也难怪,有不少人指责R星做出这种东西纯粹只是想捞钱。

或许,从质量上来看,GTA三部曲还没有差到能够竞争史上最差用户口碑的游戏的程度,但是,玩家们确实很难从中感受到R星的诚意,它也确实有些辜负了大家的期待。

距离GTA5发售已经过去了8年,大家想要的是这种东西吗?与其整这些有的没的,还不如快去做GTA6!

但在11月备受玩家期待的几部大作都或多或少地翻车之后,我们仍然看到了一款正道的光!一部本应该在去年发售的幻之大作,《光环:无限》。

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《光环:无限》原定在2020年11月随Xbox Series系列主机一同发售,但在2020年8月宣布延期一年,至于为什么延期,那就必须要提到2020年7月24日晚上,官方放出的8分钟实机演示,几乎在一夜之间将《光环:无限》从备受期待的超级大作,变成了被玩家群嘲的搞笑meme。

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《至 暗 时 刻 》

然而,当我们以为开发组343i处在地下室时,不曾想他们有可能其实在大气层,我现在甚至有点怀疑,去年他们放出的糟糕演示是为了通过自己挨骂来逼迫高层给予更多预算,以此修好游戏。

11月16日,XBOX 20周年庆典上,微软宣布《光环:无限》的多人游戏Beta版将在当天上线,反向跳票,正面挑战《COD18》和《战地2042》。

结果我想大家已经知道了,在《COD18》和《战地2042》先后出现了不同程度的拉胯之后,被玩家调侃了半年“重铸FPS荣光,《光环:无限》义不容辞”、跳票蛰伏一年多的《光环:无限》立住了!

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“我不演了,MVP是我!”

SteamDB数据显示,《光环:无限》的Steam版本在仅仅上线8个小时就达到了同时在线峰值272586人,由于下载玩家太多,甚至一度导致Steam平台的下载速度下滑,下载带宽使用增量了一倍多。

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这可能是今年游戏界最励志的故事了,一个因为制作情况糟糕的游戏被迫延期一年后,在玩家已经要对今年FPS游戏失望时反向跳票,挽救了2021年的FPS游戏。

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回来了,都回来了

结语

在11月到来之前,我也是那些满怀期待的玩家中的一员。

受到各种因素影响,游戏业的产能已不复从前。身处当下,每个人应该都能感受到所谓“3A大作”数量的骤减,就连曾经被笑作“年货”和“流水线产品”的战地和COD,如今也变成了某种意义上的“扛把子”。

自然,不单单只有“3A大作”才算得上游戏,但是,总觉得我们需要一些优秀的“3A大作”来提提气。很可惜,这些老牌IP纷纷翻车,反而给本就不确定的未来又蒙上了一层阴影。

值得欣慰的是,11月并不是全军覆没,《极限竞速:地平线5》算是保留了一些希望的火种——虽然其PC版本BUG不少,闪退严重,但在XSX上还是保证了良好的体验。

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但是,总觉得这并不足够。

今后将会如何?

比起围观这些大厂翻车的乐子,还是更希望能玩上令人眼前一亮的游戏啊。