以下排名不分先后,然后说说我为什么喜欢这游戏,或者是我不喜欢这游戏的其中哪一些。

1.战神

作为系列的最新作,也是我玩的系列第一作,世界顶级3A就不说了,让我动容的是优秀的剧情,奎托斯和阿特柔斯感情线线真的非常非常细腻,对剧情党来说异常满足。唯一的缺点可能是怪物种类太少了吧,一个山怪从头打到尾。主线游戏流程大概30h

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2.仙剑奇侠传

前几天刚通关,玩这游戏的时候真的感觉异常舒心,95年发售的游戏,即使隔了十几年再回头玩它,也能感受得到制作人当初对这游戏的满满心意。人人都爱灵儿,唯我独爱月如,我通关游戏以后甚至想一剑劈了李逍遥。缺点也是有的,比如走路只能四个斜角方向,跑地图碰见小路的时候是真的难受,另外就是没法自定义技能位置了,前期学的技能在技能页上面,后期要用该用的技能得往下翻好久。主线游戏流程大概18h

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3.空洞骑士

异常惊艳的独立游戏,像我这样的魂系列老ass异常喜欢,和魂系列一样,这游戏越上手越爽快,熟练以后跑图是真的会上瘾的,所以丝之歌什么时候能出来?游戏流程大概35h,我忘记了

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4.风之旅人

我愿称之为第九艺术的游戏之一,记忆最深的就是游戏刚开始没多久我看见一颗流星划过,然后我去追,追到了地图边界,直到游戏通关以后才发现其实流星就是玩家自己,当时我甚至还在想,会不会有人像我一样,也傻傻的追着。游戏旅程中我碰见了好几个玩家,有一次碰见一个和我一起走了好久好久的人,我比较笨,老是走的慢,然后他总会在前面等我,之后我们走丢了,我也在等他,等了好久,最后知道无法再见面以后,我就继续旅途了。唉,不知道想说什么,但是,谢谢你,游戏中的陌生人。游戏流程大约两三个小时

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5.最后的守护者

第九艺术之二,其实从剧情上来说我更喜欢原版翻译,《食人的大鹫》,一想到剧情真的止不住想念大鹫,玩这游戏真的觉得像养了一个宠物一样,虽然它只是一个游戏,但我一直觉得大鹫就是一个活生生的生命,制作组对大鹫的神态动作功不可没。游戏中需要用主角做出动作指示大鹫趴下还是跳跃亦或者行动和攻击,不知道是制作组故意为之还是怎样,很多时候想法都无法传达给大鹫,就好像真的在现实生活中训练自己的宠物一样,很气但是又无奈,最后只能宠着它。通关的时候真的忍不住思念它,到现在也如此。主线游戏流程大概15h左右

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6.神秘海域4盗贼末路

非常典型的美式爆米花电影流程,探索解密和剧情都能兼顾,游戏里让我惊艳的一段是结局时的击剑比赛,真的非常有意思,在冒险类游戏里可以说是非常优秀的游戏了,不容错过。主线流程大概16h

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7.双人成行

今年给我最大惊艳的游戏,一定一定要和朋友一起玩,整个游戏流程下来,最多的就是惊艳,真的真的非常有趣,唯一的缺点可能就是剧情结局上夫妻感情上的略微突兀感吧,还有他们女儿结局的选择,看不太懂,总觉得因为这一点会和今年的年度游戏失之交臂。对了那本书我是真想揍他,太贱了。游戏流程大概10h左右

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8.黑暗之魂重制版

作为一个魂系列老ass当然是对它吹爆了!特别是玩了魂三以后再来玩初代,真的有一种能亲自见到传说中的人物的兴奋感,多的就不说了,说一下初代的缺点,锁定视角的时候只能忘四个方向闪避,非常容易失误,以至于后来我几乎都是无锁定游玩。游戏流程大概30h

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9.黑暗之魂3

最初接触的魂系列作品,宏大的史诗感真的让我惊艳,从最开始因为难度的放弃,后来跟着攻略打,最后到自己探索完地图再看攻略补漏,可以说魂三是我最为上心的游戏,随着游戏剧情的深入,层层迷雾也被揭开,非常幸运我也是这世界的一份子,随我一起,灰烬大人!游戏流程大概30h

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10.血源诅咒

宫崎老贼的尝试突破之作,也是我最喜欢的魂系列作品,对比黑魂系列侧重防守寻找破绽进攻的方式不同,血缘取消了盾牌设定(虽然还是有个木盾),加入了枪反和流血系统,进攻会回血,枪反会打断,鼓励玩家主动进攻。剧情和画面也是顶级,总而言之,吹爆了!唯一的缺点就是他,锁30帧,即便在次世代游戏机里,也只能30,希望索尼把血缘加强版提上日程。游戏流程大概30h

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11.只狼影逝二度

宫崎老贼的巅峰之作,也是真正突破之作,比起黑魂系列的侧重防守,血缘的鼓励进攻,只狼在加入了架势条设定以后,是直接变成了不进攻不可行了,一味的防守只会让自己菜得更快,打铁真的会上瘾的。让我感受最深的是boss战,两个绝顶剑术的人互相进攻,相互寻找破绽,任何一方只要让出机会,就能被对方终结,完美契合了我心里对武林高手的诠释。

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