随着互联网的迅速发展,人们对于精神娱乐方面的需求日益增加,自此便诞生了网络游戏。网络游戏已成为当代人休闲娱乐的最佳方式之一,规模也在不断扩大。

现如今,随着5G技术等前端高新技术的加入,网络游戏可谓如虎添翼,各种交互系统,体感游戏络绎不绝的发布。网络游戏载体、游戏种类不断丰富。游戏各方面品质得到提升,随之而来的就是投资者们通过网络游戏变现。

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曾经风靡全球的《魔兽世界》在某一阶段可谓是赚得盆满钵满,而身为中国地区代理商的“九城”就是最大的受益者,身为“九城”董事长的朱骏也被人称为“网游一哥”。现如今“九城”早已失去了《魔兽世界》代理权,而“九城”发展的究竟如何呢?

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一、朱骏和的“九城”辉煌故事

“九城”全名为“第九城市”,九城是中国虚拟社区的开山鼻祖,很多80后玩家对这个名字再为熟悉不过。其实九城发家是靠代理《奇迹》这款游戏累积资金的。

《奇迹》显示在韩国刮起了热潮,朱骏抓住这个机会拿下了这款游戏的中国地区代理权,随后仅仅用了几个月的时间便赚回资本。运营一年后才正式开启收费模式,游戏用户高达一千万,服务器最高游戏用户同时在线三十万人,那个年代九城完全制霸了网游领域。

后来的《奇迹MU》也为九城创造了6亿元的收入,与当时的盛大游戏互分网游市场。朱骏也是在这个时候被人戏称为“网游一哥”。但是虽然事业红红火火,但也有诸多问题,很多玩家反馈外挂增多问题,这一点就成就没有处理好,甚至默认外挂合理,导致很多玩家的不满。

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外挂无法解决,也让九城转战其他游戏。2004年一举拿下《魔兽世界》代理权,当时的这款游戏火热程度比现如今《英雄联盟》的热度还要高。

对于还没公测的《魔兽世界》国人对其的热情接近疯狂。超过五十万玩家提交测试资格,甚至不惜花重金只为得到该游戏的测试账号,与各大品牌联动也是做得有声有色,先是可口可乐,再是玩家见面会,九城下足了功夫,只为这关键一战。

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结果也没有令朱骏失望,躺着就能赚百亿巨资。后来《魔兽世界》的营业额也占据了九城90%以上的收入来源,坐实“网游一哥”之称。但是好景不长,在2009年九城失去了该游戏的代理权。

二、昔日王者逐渐落寞

失去代理权的朱骏看着昔日的网游帝国难以维持,心中不免着急,由于代理期间没有将口碑做好,只专注于赚钱。社会舆论和对于游戏的制裁,弊端频现。

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九城股价持续下跌,其他游戏的营业收入也不乐观。失去代理权不到两年便亏损了超过两亿,于是朱骏想用昔日《奇迹》东山再起。研发部发布了九城两款新游《奇迹传说》和《行星边际2》,但是实际上并没有力挽狂澜的迹象,上市后表现平平。

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后来九城的《火瀑》也仅仅运营了一年就关服,花费了巨资得到的《穿越火线2》代理权至今游戏也没有发布。现如今中国游戏逐渐手游化,很多端游已经不再受到热烈追捧。九城的处境更不用多说,日况愈下的九城已失去了往日的光彩。

当下再提起网络游戏。人们第一时间想到的是腾讯、米哈游、天美等,而九成作为很早一批的网游公司,早已被时代所遗忘。据悉九城在后来将所有资产用去“挖矿”,也就是比特币行业,实际上这是一种投机取巧的心理,挖比特币并不需要什么技术要求。

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其实朱骏的选择也是可以理解,由于多年的亏损,九成的股价很不乐观。2020年,九城股价竟然跌到了每股一美元,要知道当初九城上市时每股价值17美元。纳斯达克也曾对九城提出警告,如果继续下跌那就要面临退市,现如今已经被降到了资本市场。

三、过于依赖代理不重视研发导致吃亏

朱骏一开始的成功只是踩在了时代潮流的浪尖上,正好赶上了国内网游市场的空缺,偶然性比较强,红利让他在自信中迷失了自我。代理经营模式只能是一时的。

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对于现在的腾讯等大型企业,都对自主研发这一主题进行过反复研究,为的就是避免自己成为第二个“九城”,朱骏认为代理是一件轻松的事情,躺着就可以赚钱,只需要提供代理服务器就可以。

曾有高管对他提出,当下的互联互新时代“代理”经营模式已经出现很多问题,九城应该转变为研发加代理双重模式,这样可以逐渐摆脱对《魔兽世界》的依赖。毕竟公司所有资金源头都来自于该游戏的营业额。一旦发生问题后果不堪设想。

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但是骄傲的朱骏怎么可能听得进去,依旧提出反对意见,保持当下,不想因为此事与游戏开发商发生摩擦,就这样一步一步的走向了失败的边缘。朱骏用血的代价证实了轻代理重研发的发展模式是正确的。

结语

中国网络游戏发展到现如今,已经超过20余年,早已从当初的代理一步步走向自主研发的发展路线。对于外国游戏我们早已不在新奇,例如现在的手游《王者荣耀》、米哈游的《原神》都是专注于原创。

中国在游戏领域已经有很大的发言权,全部得益于原创发展。面对当下玩家们对游戏质量的高要求,国内许多新型网游品牌的入驻,带来了较为丰富的产品,特别是自主研发的产品,收益已经远远超过了代理模式下的产品。

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九城已经过去了那个风光无限好的年代,逐渐走向衰弱也并不是偶然。但是也不能说九城这种纯代理模式不好,依然还存在许多代理模式的网游企业,虽然已经不适合市场竞争,但还是有一部分市场需求的。

最后想问大家的是,对于现在的网络游戏经营模式您有什么看法呢?今后中国的网游发展走向您有什么想说的呢?