你不觉得“我的画没有立体效果……”吗?

插画变得扁平的原因是处理“光”的方式。

那么怎样才能画出立体的图呢?

首先,为了描述三维效果,定义了以下三个与光有关的内容。

1. 光源设置

2. 形状设置

3.设置明暗顺序

通过设置这些,可以用与现实中相同的方式来表现光线,并且可以绘制出三维图。

但是,要设置这三个,你必须知道“光的原理”。

用二维代替“光的原理

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让我们来看看这个插图。这是一张有三维效果的图片和一张没有它的图片。

为什么看起来是立体的?原因是“轻”。

当暴露在光线下时,会产生“明”和“暗”的部分,人们利用明暗(明暗)的差异来把握一个三维物体。这就是光的原理。

通过用2D 上的“白与黑”代替3D 中最初出现的这种现象(插图),你可以使 2D 看起来像 3D。

一定要注意光源营造立体效果

为了视觉识别三维物体,需要作为光源的“光源”。我们的眼睛已经进化到可以利用光源(太阳、月亮、火、灯泡等)发出的光照射物体时的亮度差异来捕捉三维物体。

你画的立体效果还好吗?

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上图是有无意识的光源绘制的示意图。

两者都有大量的颜色和高密度,但如果你不知道光源,或者你不知道在哪里画明暗,你就会像上面的字符一样添加无视规则的明暗左边. 它往往缺乏三维效果。

给图片赋予立体效果的三种方法

我们遵循“光的原理”来表现三维效果。

光如何撞击物体有一个规律,

1. 光源设置

2. 形状设置

3.设置明暗顺序

你可以通过按三种方法使其看起来三维。

1.设置光源

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我将解释使用这个字符。

在此插图中,光源设置在屏幕的左上角。

这是因为人类对太阳从上方照射的环境做出反应,所以看到从上方照射的光线感觉更自然。因此,除非你需要特殊效果,否则最好将光源设置在屏幕上方。另外,这次为了让角色看起来很可爱,我还打算让角色的脸上很难投下阴影。

这样,根据光源的位置,给角色的印象也不同,所以最好根据制作的意图来设置。例如,如果将光源设置在地面一侧,则可以获得给人一种梦幻般的氛围和一种可疑的印象的效果。

2.设置表面

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确定好光源后,想象一下角色会像上图一样长什么样,并设置表面,更容易捕捉到明暗。

无需在插图中绘制网格来呈现形状。在你的脑海中想象它。

之所以需要这样的形象,是因为明暗是根据物体的形状来决定的。所以,如果不知道要画什么样的形状,就不能加明暗。

由于表现三维效果的明暗是根据物体的形状决定的,所以假设要绘制的物体是一种什么样的“形状”,并相应地添加明暗。

3.设置明暗顺序

接下来,根据设置的“光源”与实体“平面”的关系确定亮度。

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首先,让我们压制明暗特征。

明暗具有“面向光源的表面变得最亮(白色),相对于光源的角度越大,变得越暗”的特性。

现在,让我们根据明暗特性将光照射在八角棱镜上,看看明暗是如何产生三维效果的。

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通过确定光源和表面,可以更容易地理解亮面和暗面。

看八角棱镜,对着光源的“1”最亮,对面的“5”最暗。通过精细地设置表面,你可以知道哪里变暗,哪里变亮,你将能够表现出三维效果。

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我把它应用到一个角色上。

你可以看到面向光源的表面更亮。通过感知表面,你可以轻松掌握衣服和头发的明暗,并可以看到三维效果。

动漫画、毛笔画、厚画都一样

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通过练习以上三种方法,你将能够看到三维。

这次我以动画绘画(实体绘画)的人物插画为例介绍,但它是所有绘画方法都通用的方法,如毛笔画和厚画。

概括

如果你没有把握住基本规则,继续用手画出错误的明暗,你的绘画能力的增长就会变得迟缓。

为此,遵循光明与黑暗的法则

1. 光源设置

2. 表面设置

3.设置明暗顺序

一定要按住。

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你可以一边走路一边思考光线如何照射到你通常看到的路边风景来训练。

逼真的厚涂很难识别表面和形状,所以让我们先通过动画涂装来学习光影,挑战高水平的制作吧!