你们知道吗?早期人们去电影院看电影,是有中场休息的。当然,那不是留给观众出去抽烟上厕所的,而完全是因为技术上的限制。放映一部完整的电影,通常需要两至三盘胶片,而每盘胶片也是没有办法连在一起放映的。 放映机放完一盘之后,需要有足够的时间去更换下一盘,所以一开始的中场休息,其实是为了放映师更换胶片而设置的。
但 是很快,电影院就找到了可以连续放映的方法。 在拷贝复制胶片的时候,让前一盘的末尾部分和后一盘的开 头部分重叠,再在影院准备两台放映机。 当前一盘放映到 末尾的重叠部分时, 后一盘的放映机也开始播放。 只要时间掐的准确,观众是不会察觉的。到了 完全数字化的今天,我们已经基本看不到有中场休息的电影了。
接下来,我们继续来看看电影放映技术的发展与进步。
从手动到自动化
1888年,法国人埃米尔·雷诺发明了“光学影戏机”,人们开始可以在幕布上看到几分钟的活动影戏,比如《可怜的比埃》。1891年,爱迪生在美国申请了影像映出和摄影装置的专利权,但爱迪生发明的“观看设备”一次只能一个人“窥看”,播放场景极为有限。
1895年,伦敦的巴德艾卡和R.W.保罗初步改良了摄影棚之后,将活动影像作品在公开场所举行表演。与此同时,法国的路易卢米埃和奥古斯特卢米埃兄弟将照片《火车进站》以映射的方式投放在布幕上,更是吸引了大批观众。同年,卢米埃兄弟在巴黎辛奴街的“大咖啡馆”地下大厅,正式公开上映十二部影片并出售门票。从场景上看,电影放映完成了从小场景(单人观看)到大场景(公众娱乐)的突破,现代电影放映模式就此展开序幕。
在这一时期,放映设备也经历了从手动到自动化的转变。受制于工业技术,该阶段的放映设备都是非自动化的。随着电影行业的起步和工业发明的日益繁荣,爱迪生实验室诞生了自动化电影放映机,这种设备可以在一个光源前高速转动带有连续图片的电影胶片条。经过卢米埃尔兄弟的进一步改造,自动化电影放映机可以以每秒16画格的速度放映影片,产生更稳定、连续的活动画面错觉。这大大地提升了放映的质量和可放映影片的长度,为电影市场商业化发展奠定了基石。
胶片与数字之争
随着工业技术的发展和电影市场的繁荣,电影的放映也不断革新换代。早期电影从无固定场所到入驻游乐场、歌舞厅,到最终出现专门的电影院;发明家将放映机和留声机结合,让电影从“无声”进入“有声”,感光材料和成像技术的改进也逐渐为电影带来了色彩。传统胶片电影迎来了发展的黄金期,绝大多数的电影作品都被记录在了35mm胶片上,并被同等规格的放映机投放在荧幕上。
第三次科技革命和数字时代大门的开启,电影迎来了最颠覆性的时刻。1987年,美国休斯公司的技术员首先发明了液晶光电子管用来显示影像和高分辨率的图形。其后,美国德州仪器公司(Texas Instruments,以下简称“TI”)于1988年研制出了第一个数字微镜设备(DMD),以一种电脑化的光开关系统来控制影像的变化。1992年初,德国首先制造出了第一台稳定的激光影像放映机。1999年5月美国出现首批数字电影院,迪斯尼公司制作出了首部无胶片数字电影《玩具总动员2》,新的时代从此被开启。
相较于胶片放映存在播放总数限制、放映次数过多就会磨损及画面质量会逐渐降低等问题,数字放映则会在一定程度上避免这些问题,对于画面质量具有一定的保障。此外,数字电影播放难度也大大降低,胶片放映需要人工接片、换片,流程复杂,出错率高。数字电影的出现避免了相关难题,电影在播放期间几乎不需要人工来干预。电影界也同时开启了老电影的数字拷贝,以便于存放和传播。
现如今,数字放映已随着技术的大大提高,表现越发成熟。除了在清晰度、画面稳定性等方面始终保持对胶片放映的优势外,在画面还原度、色彩等方面进行了大幅度提升。数字放映已经成为电影放映的主流,绝大部分影院已经全面采用数字放映技术去展播影片。
视听科技快速发展
伴随着视听科技的快速发展,广大电影业者也在不断尝试新的放映技术,为观众带来独特、新颖的观影体验。新的电影放映革命正在逐步打破“一块矩形银幕、一台放映机、一些座位”的传统模式,新型电影放映类型也走进了观众的视野。包括、、4D电影放映以及VR影院等等。
其中,4D电影(或四维电影)是在3D立体电影放映的基础上,模拟周围环境来制作特效的新型放映形式。4D影院的出现意味着放映技术向视觉感知之外的领域发展,其最早出现在美国,蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的制式。近年来,3D电影市场蓬勃发展,4D电影在国内也得到了高速扩张,画面效果和现场特技的制作水平都有了巨大的提升。
VR影院是对传统电影放映模式的进一步创新和突破。在放映模式上,需要建立全景式的立体成像系统与环绕音响系统,冲破传统影院的维度,让观众在视觉和听觉上完全沉浸于影片情境。同时,放映方还要通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉及时调整影像的呈现,继而形成人景互动。与视听觉的感官刺激相比,观众可以介入故事发展,推动剧情,强烈的代入性和可玩性让VR影院收割大批观众。
电影放映作为影片与观众连接的关键环节,也伴随着技术的发展与创新不断推动着电影行业进步与前行。在娱乐方式日益多元化的今天,放映形式的革新为观众带来更新鲜的视觉体验,同时更给电影创作提供了无限可能。
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