大家好这里是乐正咲,这12代酷睿也是发布有一段时间了,随着Z690的上市这翘首以盼多年的DDR5也终于是落了地,但是与预想中不同的是这DDR5在真正发布之后玩家却发现出现了很多质疑,而咲今天就带来了一期实测,看看DDR5究竟如何。

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今天咲为了测这DDR5也是下了血本,CPU抬出了12代酷睿的老大哥i9-12900K,16核24线程10nm工艺,全新Golden Cove架构,当之无愧的单核王者。

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当然为了压这么一颗大火炉,咲不得不请出旗舰级360水冷微星MEG S360,IPS显示器冷头、MEG SILENT GALE P12 静音风扇,高速冷头性能拉满。

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这次因为要考虑到超频内存,所以咲主板采用了微星Z690 UNIFY 超频主板,这微星的UNIFY大家都不陌生哈,这一代版本一代神,代代都是UNIFY,每一次的超频记录那UNIFY都是当仁不让。

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这回Z690 UNIFY的规格更加爆炸,这次微星 Z690 UNIFY采用了19+2项105A直出供电,PWM控制芯片为瑞萨电子RAA229131,CPU辅助双8PIN供电,中间由镀镍铜管连接。

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主板以纯黑为主色调,整体没有什么花里胡哨的RGB元素,主板大面积覆盖的黑色散热装甲颇有一种不多BB直接抽刀淦你的冷峻气质,扩展性方面5个M.2接口、6个SATA接口足以满足绝大部分使用情况。

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内存采用了一对金士顿Beast 野兽系列内存条,DDR5 容量16G*2,频率4800,塑料外包装,独立包装设计。

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这Beast系列大家也都很熟悉了,当年咲买的第一款马甲条就是金士顿的骇客神条系列,这款全新的DDR5内存也是完美继承了一贯的家族语言,Logo换成了全新的Fury标志,表面做了一个金属拉丝工艺。

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说实话这代Beast在外观上上的变化并不大,但内部结构的变化可不小,首先是可以很清楚的发现金手指缺口更加靠中心点了,这就使得内存接口发生了根本性的变化,二者无法混用,同时这回DDR5还多了片内ECC校验,这本来是服务器内存的必备功能之一,这回DDR5也引入了这个功能,内存稳定性大幅提升。

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当然玩家们最关心的容量和频率也是得到了大幅提升,这次DDR5的单条最低容量来到了16G,而频率也是4800起跳完全是质的飞跃,当然光看纸面参数没有用,接下来让我们看看软件测试表现如何。

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首先进CPU-Z看看,32G双通道,频率4800,时序38-38-38-69,这时序属实有点高啊。

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而在AIDA64的性能测试中咲为了将DDR4和DDR5的性能差异进行一个比较直观的对比,所以放上了一对十铨DDR4 3200的跑分数据,我们最直观的可以看到二者在读写速度上的巨大差异,金士顿Beast DDR5的读取速度达到了74GB/s,而DDR4的读写速度仅为54GB/s,性能差异50%,而在写入速度上金士顿Beast DDR5的速度达到了69GB/s,而DDR4的写入速度仅为25GB/s,差距悬殊,但DDR5 由于较高的时序使得延迟较高,达到了86.6ns。

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再看游戏,在英雄联盟云顶之奕中,游戏帧率稳定在460帧左右,相当丝滑,但是这又如何证明高频内存对游戏帧率有影响呢?

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所以咲对内存进行了简单的超频,此时频率来到5200,这时在AIDA64的内存测试中读取速度突破了80GB/s,y提升还是非常明显的,延迟80.7ns。

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再重新进行游戏,此时相同情况下云顶之奕的帧率可以稳定在480帧左右,可以看到高频内存对于游戏性能还是有影响的。

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咲还测试了时下非常火爆的光明记忆:无限,在这款游戏中高频内存对于整体帧率的影响也不小,在5200的频率下游玩帧率可以稳定在140帧左右。

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总结一下,要说这DDR5没用呢是不对的,DDR5可以说在各方面都对DDR4形成了一个碾压的态势,而被很多人诟病的高时序问题还是需要去适应,当年DDR3换DDR4的时候时序才个位数,很多人都喊着延迟太高没法用云云,但DDR4依旧是逐渐取代了DDR3,而现在玩家需要考虑的问题是DDR5的价格较高,暂时还无法没法谈性价比。对于已经买了的朋友来说早买早享受,那等等党呢当然是晚买享折扣啦,这二者呢是不冲突的。

好的,这里是乐正咲,我们下次再见!