渲染提交【实用手册】
【蓝海直播间·渲染季】第二期给大家讲解了MAYA渲染在流程和参数设置上的常见问题,那么MAYA渲染在提交作业之前需要注意哪些问题呢?
渲染季第三期直播就来帮助大家避免渲染出错,更高效地在农场完成渲染序列。
Maya常用的渲染器有
Redshift,Arnold和V-Ray等主流软件
蓝海创意云的渲染农场支持以上渲染器的
全!部!版!本!
大家在客户端里设置对应版本就可以了
点击回顾上期直播视频↓
https://v.qq.com/x/page/m3307o2tncf.html
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大家想看什么直播场景也欢迎在文末给我们留言!下面我们正式开始答疑。
GPU渲染器中Redshift在作业提交前的常见问题
问题1·为什么自己电脑的2080Ti显卡比农场2080Ti的显卡渲染快很多?
答:因为渲染前需要先将贴图转为Redshif的格式(.retexbin),通过Maya中的cache folder设置路径,贴图模型数量越多,转的越慢,因此这一步骤可能会导致作业转缓存的时间要大于渲染时间。
遇到这类问题也可以联系我们技术老师,将缓存路径修改到网络存储。
问题2·Redshift渲染失败怎么回事?
答:出现渲染失败,一般大家只要勾上【Automatic Memory Management】这个选项就能解决,也建议大家看下官网的解释。https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Memory
CPU渲染器中Arnold在作业提交前的常见问题
问题1·本地渲染能成功,使用后台渲染失败了
答:建议去掉【abort on error】的勾选,后台渲染相对严谨可能导致渲染失败
问题2·各种情况的“渲染闪”怎么应对?
答:韩波老师建议把【auto-convert textures to tx】勾选去掉,选择【use existing tx textures】
Arnold渲染器默认会勾选auto-convert textures to tx,之所以要去掉是因为农场通常有几百上千台机器同时渲染,同时转贴图会有几率出错。况且本地已经转好了,客户端自动识别上传会更节省渲染时间。
问题3·渲染时CPU占用率忽高忽低
答:Arnold渲染器中【render settings】里threads设置多少就是调用多少线程,一般选择【自动调用】就可以解决此问题。
Arnold作为CPU主流渲染器,出错概率其实是非常小的,使用时只需要注意一些小细节。同时,创意云渲染也会通过技术预设帮助大家提前勾选正确选项,起到一个双保险的作用。
V-Ray提交的作业渲染慢,CPU使用率“起不来”
答:【dynamic memory limit】(动态内存设置)的限制会导致CPU不太稳定,建议设置为机器内存的80%。
其他渲染问题集合
问题1·序列显示渲染完成,但是下载却只有一帧?
答:建议把【renumber frames】的勾选去掉,农场是每台机器渲染一帧,如果勾选这个会导致渲染出来都是第1帧的编号。此外我们也已经通过预处理规避掉了这个问题。
问题2·渲染结果不对,主层渲染是关闭的,但是渲染出来了or渲染出来的层不对,模型没加到层里,但是渲染出来了?
答:这种情况一般是客户端渲染层模式选择错误,或者客户本地分层的时候就已经错误。
问题3·渲染时毛发闪烁、乱飞怎么办?
答:Xgen毛发闪的原因可能是没出abc缓存,或者是Maya的DG动画模式没有设置。
Hair毛发闪的几种原因:没出动画缓存,或者DG动画模式没有设置,软件bug,也有可能层是引用里带进来的,可以通过重新分层解决。以上可以通过重新出缓存来尝试解决。
问题4·关于切换层的问题
答:试一试在Maya的mel窗口里运行一个命令Fix Render Layer Out Adjustment Errors
后期我们客户端也会进行提示,减少问题的发生,有更多其他需求也可以联系我们的研发团队,十分乐意帮助大家解决问题!
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