Spaceflux 自 2018 年 1 月以来一直在开发中,Calin Ardelean 与 Game Rant 讨论了设计游戏的利弊。
许多现代游戏的设计似乎是永远持续下去的,无论是像命运 2这样的实时服务游戏,还是更多不断更新的独立游戏,如Minecraft。每年仍然有有限范围的经验出现,但许多开发人员正在为单个游戏开发永久内容。这就是独立开发者 Calin Ardelean 希望通过他的基于分形的迷幻竞技场射击游戏Spaceflux 实现的目标。
Ardelean在 2017 年“迷上了”虚幻引擎后,于 2018 年 1 月开始了Spaceflux 的工作,并且从那时起一直在开发中——以及一些游戏果酱项目,例如他参与的名为Big Boy Simulator的点击式标题2020 Mix 和 Game Jam。复古风格的第一人称射击游戏于 2020 年 8 月举办了 Kickstarter,然后于 9 月在抢先体验版中发布。这给了他全职工作的自由,他说现在这就是他想做的一切。Game Rant 与 Ardelean 谈论了与不断增长的粉丝群一起开发同一游戏的挑战和好处。
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Spaceflux 自成立以来如何持续发展
虽然他认为Kickstarter是一次很棒的经历,最终“出人意料地”取得了成功,但 Ardelean 表示,他为未来可能尝试众筹的任何项目吸取了教训。Spaceflux为其 2,000 美元的目标筹集了 5,117 加元,Ardelean“很高兴看到人们支持这款游戏”,但他觉得更好的营销会大有帮助。
“当时我们的社交媒体影响力还没有那么大。如果 Kickstarter 发生在今天,它可能会更成功。但那时它正在导致抢先体验发布,所以我认为它是一个建立炒作的好机会。”
尽管 Kickstarter 的成功帮助Spaceflux初步推动了在Steam上的抢先体验发布,但那次发布“并不像预期的那么好”。尽管如此,Ardelean 和他的搭档——艺术家 Raymondd Parisien——继续发布源源不断的内容,让游戏不断发展。在抢先体验发布后的一年里,Spaceflux一直在“一点一点地获得关注”,现在它的规模要大得多。
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Spaceflux日益增长的粉丝对其发展有利,Ardelean 和 Parisien 会收到有关改进或机制的反馈。游戏的 Discord 也是错误报告的空间,他们的目标是每个月举办锦标赛——下一场比赛将于 11 月 28 日举行,作为与Slap City锦标赛一起举办的联合周末活动的一部分。围绕“不可能的几何形状”(如分形和无尽的水平循环)构建的游戏附带的所有华丽镜头也使其“非常适合”社交媒体网站,如 Twitter 和 Reddit。这包括直接互动,Ardelean 说,“我确实向能够到达分形中心的任何人提供了 100 万美元。”
然而,Spaceflux的持续发展已经损害了其他事物。Ardelean 说他有兴趣跟上当前的趋势,但他不断开发“利基”产品的性质意味着他没有时间投入到最近发布的Halo Infinite等不同的游戏中。Halo是Spaceflux的主要影响之一,因此 Ardelean 一直在关注新游戏。他认为这是紧急游戏玩法的一个很好的例子,这要归功于像用抓钩钩住疣猪碎片这样的机制,这是他希望在Spaceflux 中捕捉到的一个原则。
距离Spaceflux上一次重大更新已经有一段时间了,但 Ardelean 表示他们仍在努力。在那之后,他和巴黎人将继续前行。Ardelean 没有什么他更愿意创造的东西,而且他可以看到它在未来几年内运行。
“在过去的几年里,我看到对复古射击游戏的热情越来越高。Spaceflux 有一种简单的结构,我真的很喜欢它。它非常街机和可重玩。”
Spaceflux现已在 Steam 的抢先体验中推出。
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