在日本游戏的历史长河中,各式各样概念风格的RPG游戏深受玩家们的喜爱。 可以说,一部分日本游戏用户是看着RPG游戏长大的。 那么,这些RPG游戏的魅力是什么? 被日本玩家津津乐道的RPG游戏,需要具备什么样的素质?
专注于日本游戏产业,集合市场调研和咨询为一体的企业Game Age(ゲームエイジ総研),在11月25日对外发布了一份有关RPG游戏用户的调查报告。
本次调查的受访者是日本国内10岁~50岁的游戏玩家,受访样本总数3037份
5成以上RPG玩家喜欢《勇者斗恶龙》《最终幻想》
首先,主机游戏、网络游戏、移动游戏方面,在受访者被问及有没有喜欢的RPG游戏产品/系列(给出25个游戏作品/系列提示)时,有49.5%的人给出了肯定的回答。
受访者最喜爱的RPG游戏中,排名前5位的游戏产品/系列分别为:《勇者斗恶龙》(DQ)系列占61.2%(也就是有61.2%的受访者提到了DQ),《最终幻想》(FF)系列占53.0%,都超过了半数。第3位往后分别是《宝可梦》系列的34.6%,《塞尔达传说系列》的26.5%,《怪物猎人》系列的16.1%。日本本土的RPG游戏产品/系列牢牢占据着日本玩家心目中的前排位置。
在这25个游戏产品/系列中,有20个都是系列作品,只有5个是单款游戏作品。其中,就包含了日本国民手游《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及《原神》。《原神》作为唯一一个中国游戏IP,排在第18位。能够出现在榜单中,已经说明了《原神》的全球影响力。
而《巫术(Wizardry)》系列、《辐射(Fallout)》系列、《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列、《创世纪(Ultima)》系列等欧美厂商开发的著名RPG游戏均占比不到4%,在日本玩家心中的好感度并不高。
具体来看排名前列的游戏,都是日本的国民IP游戏。
1、
对于好感度最高的《勇者斗恶龙》系列,各个年龄段玩家喜欢的理由也是五花八门:
比如,“很久以前开始就一直在玩”(36岁/男性)、“一直在玩这个系列,无法忘记那种心动的感觉”(34岁/女性),许多受访者的喜欢DQ的理由纯粹是基于情怀。
再者,“喜欢《勇者斗恶龙》的世界观”(56岁/男性)、“世界观完美”(42岁/女性),“剧情大爱”(45岁/男性)、“故事设计很有趣”(56岁/女性)等,给予世界观和剧情高度评价的玩家也不少。这也是长久以来,深受玩家喜爱的日本王道RPG游戏的深厚底蕴之一。
还有更为令人感动的回答,像“只要听到片头曲就想哭”(56岁/女性)如此评价已故的椙山浩一先生亲自创作的音乐。
2、
好感度排名第2位的《最终幻想》系列,同样出自于SQUARE ENIX,受到了53%受访玩家的喜爱。
情怀原因是绕不开的。有很多评论表示“一直在玩”(42岁/男性)、“小时候我就是FF的粉丝”(39岁/男性)。
世界观出色,也是圈粉的重要因素之一。“剧情丰富多彩”(35岁/女性)、“世界观很棒”(52岁/男性)、“喜欢游戏的故事情节”(44岁/女性)、“完全被剧情吸引了”(35岁/女性)等评论也不少。
喜欢FF系列和喜欢DQ系列的玩家有很多相似处,但比较不同的是,FF方面“故事的展开很有趣,画面效果也很美”(53岁/男性)、“画面和音乐超爱”(49岁/女性)这一类对画面高度评价的声音较多。
3、
作为全球最吸金的IP之一,《宝可梦》系列在本次调查中受到了34.6%受访玩家的喜爱。
共通的点还是情怀。“从小玩到大,一点都不会腻”(28岁/女性),“小时候就开始玩了,故事和角色都很喜欢”(29岁/女性)等评论,说明了《宝可梦》系列见证了许多玩家成长的过程。而2021年,也正是宝可梦系列迎接25周年的时间点。
此外,像“收集培养宝可梦,对我来说很有意义”(28岁/男性)、“收集、战斗、培养宝可梦的过程很有趣”(32岁/男性)等喜欢玩法的评论有很多;“角色很可爱”(42岁/男性)、“因为宝可梦太可爱了”(31岁/女性),这一些是纯粹被角色设计所吸引;“和侄子侄女一起玩”(44岁/女性)、“和孩子们一起体验”(45岁/女性)这类亲子玩家也不在少数。
RPG玩家高龄化,《宝可梦》仍然年轻
同样是RPG游戏,玩家群体却是大相径庭。《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列,和《宝可梦》系列的玩家已经形成了“代沟”。
这次调查中,喜爱DQ系列和FF系列的核心群体都是40多岁的玩家,占比超过了半数。而《宝可梦》系列在10多岁、20多岁、30多岁的群体中各占20%以上,这三个年龄段加起来占比超80%。
具体来看,喜欢DQ系列的最大的玩家群体是40多岁,占比33.0%;随后是30多岁,占比23.3%;50多岁占比也不少,达到19.9%。DQ系列第一部作品的发售时间是1986年,从学龄前到青春期接触DQ系列的这批种子玩家成为了IP的粉丝。随着年龄的增长,他们对DQ系列的热爱也丝毫不减。
FF系列和DQ系列的用户群相似,最大的玩家群体也是40多岁,占比31.0%;其次是30多岁,占比28.0%;50多岁占比19.5%。
《宝可梦》系列和前两者的差异就比较大了。最大的用户群体是30多岁,占比29.1%;其次是10多岁的儿童,占比26.2%;20多岁的群体也有24.9%。
《宝可梦》系列初代作品发售至今已经过去了25年,虽然小时候玩过的人也会随着年龄的增长而增加,但是由于亲民的画面设计、玩法系统、动画周边等各种策略的铺开,年轻用户们接触到宝可梦IP的渠道也越来越多。
RPG游戏的魅力:系统—剧情—玩法
Game Age还统计了受访者对于RPG游戏中哪些要素最为在意。
调查结果显示,“游戏系统”占59.7%,“游戏剧情”占57.8%,“游戏玩法”占54.6%,都超过了半数。
游戏系统方面,追求“游戏系统易上手”的玩家最多,占35.8%。相反,希望“游戏系统复杂”的仅占2.8%,几乎没有需求。
玩法风格方面,重视“单人自由度”的玩家占35.1%,追求“成就系统”的玩家占31.2%。
Game Age指出,近几年的RPG游戏正往多元化方向发展。
即使RPG品类下的细分类型很多,又同时覆盖了主机、PC、移动等平台。但是,日本玩家对于RPG游戏的追求还是没有从根本上改变,“易上手的游戏系统”、“成就系统”等要素依旧是大众化的思维。未来,随着时代的变迁,曾经魅力无穷的JRPG游戏会带来怎样的进化,值得我们关注。
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