随着版本更迭,原神怪物血量的膨胀、流血狗的加入,开始有许多牺牲护盾换取队伍输出的配队崛起。例如速切体系、宵宫/心海/砂糖武装、万达国际等队伍,然而没有了护盾,队伍除了需要减伤与回血角之外,除非是技术流/走位高手玩家,那么提升抗打断,确保稳定输出也是配队很重要的一环,因此下面我来带大家认识并重视队伍中的抗打断能力。
抗打断,简单来说是减少角色被敌人中断行动的能力。假设角色原本被敌人打一下伤害就会被击飞,若是提升抗打断能力后,即使被敌人打两到三下伤害可能都不会被击飞,能够确保招式完全打完。提升抗打断能力->减少站场主C被打断输出的时间->提升整体输出DPS哪些队伍需要抗打断?只要有站场C需要普攻输出,或是需要贴近敌人才能输出的队伍,都需要抗打断。不如说哪些队伍不需要抗打断好了:1.雷神、优菈主C(开大无敌);2.永冻队; 3.国家队/速切队伍.
如何提升抗打断能力?不同角色敌人有不同的受削韧值上限,施放(受到)技能/普攻攻击可以增加销韧值,达到上限的角色/敌人会进入脆弱状态,脆弱状态中受到的绝大多数伤害将会打断角色/敌人的行动。简单来说,如果要额外增加角色抗打断能力,就是要施放能够增加受销韧值的技能。抗打断一般的队伍输出循环大约20秒左右,而角色受到削韧后,韧性回复量需要跟得上扣除量才能确保不被打入脆弱状态。近战角20秒最多回复100点韧性值,远程角20秒最多回复60点韧性值。
一般站场主C的站场时间大约10秒左右,根据原魔招式表内参数,精英怪大多数技能的削韧值是200点,一般怪大多在100点以下。假设站场C需要扛至少两次,也就是300-400点的削韧值,因此除了雷神、优拉之外的角色都须搭配北斗/行秋才能达到合格的受削韧系数。近战角至少要配行秋,自身可增加抗打断的可北斗/行秋择一,雷神/优菈不需要。远程角至少要两个都配,自身有抗打断的可北斗/行秋择一。
此外,结晶盾与托马大多人觉得不好用的原因是初始盾量少,所有类型的盾受削韧系数都是0,但托马盾破后的角色受到的削韧值也是0。这代表托马协同攻击最快是1秒一次,假如敌人攻击周期大于1秒以上,站场角色不就永远不会被削韧,尽管被打伤害了。假设队伍中配入一个奶,托马不就不需要出生命可以改出伤害。我知道托马大招倍率低,但是代价是能够取得比北斗/行秋更强大的抗打断能力。如果放入心海队伍,组个心雷万托,托马还能同时打蒸发与超载,,伤害算合格又有足够抗打断,也许结晶盾和输出托马未来可以开发?
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