《悠久之树》最近成为了部分网友讨论的焦点,谁也没想到这么一款并没有多少人关注的手游,能够力压“战双”等游戏作品,迅速成为泥潭瓜版新的皇帝。

成为瓜版的皇帝并不是一件好事,这个版区的日常就是整理各个手游的争议性话题,其诞生的原因就是因为当年《战双帕弥什》开服骚操作不断,网友为了吃瓜方便特地开的这个版区,某游戏出现在这个版区里的次数越多,说明节奏越多,而关于《悠久之树》的相关帖子,讨论最多的就是bug。

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自从这款游戏开服以来,出现的bug问题就没有断过,bug数量多到连育碧都自愧不如,谁也没想到,在中国手游环境已经杀成一片红海的情况下,还能出现这么一个“傻白甜”,即使是对GBF类手游无感的云游姬,也很难不注意到这款游戏。

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《悠久之树》由光焰网络开发,B站独家发行和代理,这款游戏拥有不错的立绘和剧情,战斗系统也经过多款手游的检验十分的成熟,在本身没什么太大节奏的情况下,这种二次元游戏上线以后很容易吸引一批二次元忠实拥趸。

事实也是如此,在游戏上线之前,官网预约数就突破了百万,上线首日,游戏便登顶App Store免费榜,不出意外,这又将是一款在很长一段时间里月流水达千万的爆款手游。

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但是,这款游戏的开发商在公司的资源分配上似乎并不公平,内容上虽然没什么大碍,但是程序开发却出现了极其严重的问题,开服当天,游戏就遭遇了一堆bug,比如,不用推图玩家就能自动跳过主线剧情,游戏立绘人物的五官会因为不知名的原因消失,新手引导阶段就出现bug直接卡关,商店物品无限重置等问题,让人怀疑制作组是不是把给程序的工资都发给美术了。

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这还不是最骚的,最骚的是,在收到bug反馈后,开发商立刻宣布停服维护修bug,而在停服半天以后,开发商就因为bug实在修不了宣布停止维护,所有玩家免费获得维护补偿800石头,修bug的事情等以后有机会再说。

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因为bug问题停服半天,最后因为实在修不了宣布投降,堪比二战中的法国,这种拉胯的表现在国内竞争激烈的二次元手游圈子里并不多见,特别是在一款比较热门的手游身上,《悠久之树》一下子成为了许多国内二次元手游玩家调侃的对象。

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如果事情到这里就结束了,云游姬也不会时隔这么多天才说这款游戏,因为从第二天开始,这款游戏的bug和节奏就再也没有断过。

在第二天开服后,游戏不可避免的再次遇到了bug,有许多玩家重复收到了开服预约的奖励邮件,还有玩家发现可以通过某些手段进入已经被删掉的关卡并获取通关奖励。

于是游戏刚恢复服务器不久,又立刻进行了第二次维护,经过程序员与bug坚持不懈的战斗,官方再次宣布bug修复失败,最后给其他没有遇到这个bug的玩家补发了邮件奖励,直接补偿了几十抽。

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这还没完,在第二次开服后不久,一些玩家再次遇到bug,角色卡池的保底可以通过单抽多次触发,角色直接拉满,官方无奈只得再次停服修复。

当然,和之前两次一样,这次维护依然没维护出什么结果,最后官方直接躺平,宣布会尽可能尝试处理那些许愿池存在异常的账号,而在维护结束后,其他玩家则能免费获取双UP的限定角色。

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你以为这就结束了吗?nonono,别人家的游戏bug都是按“个”来计算的,《悠久之树》的bug则是按“天”来算的。

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十一月末开服,到现在才几天,每天都有新的bug出现,近期甚至有玩家反馈游戏出现了无论怎么充值都不到账的bug。

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而官方的处理,也非常符合大家对他们的技术力的预期,客服直接表示账号异常问题无法修复,要么等之后官方再研究一下这个修复问题,要么官方给玩家退款,然后直接把这个账号封禁,玩家再去创一个新账号,到时系统会发放一些补偿。

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怎么说呢,我们在遇到一些电脑问题的时候,确实经常建议网友重装系统,但是作为游戏开发商,这种“一劳永逸”的解决方式实在是有些离谱,结合此前全体发放邮件的补偿,或许制作组连账号回档的技术力都没有。

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事实上,早在测试阶段《悠久之树》就因为离谱的“邮件无限领取”的bug停服修复过一段时间,从目前公测出现的各种状况来看,游戏原本的bug或许比玩家想象的还要多。而在今天下午,维护了三个小时的《悠久之树》,再次出现了困难主线无掉落的bug……

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每次更新维护都会有严重影响玩家正常游戏体验的新bug出现,开服前各种软文推广,开服后bug漫天,尝试修复但收效甚微,颇有种手游界的《赛博朋克2077》既视感,和《悠久之树》相比,别的手游瓜怎么吃都不香了。

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今年游戏界疯狂的翻车,好像从去年年末的《赛博朋克2077》开始,整个游戏圈就没怎么安稳过,《战地2042》、《使命召唤:先锋》、某游戏三部曲重置、宝可梦珍珠/钻石重制,本来以为都年末了,能稍微消停点了,结果手游《悠久之树》又跳出来整花活儿。

希望各个游戏厂商不要再尝试挑战玩家的下限,也希望《悠久之树》开发商能够早日修复成一款正常的手机游戏,毕竟,总吃一种瓜,再甜也会感到腻味。