时隔多年,入门级的极度未知(HyperX) Cloud Core战斧游戏耳机也推出了其无线版本,虽然都叫战斧,但HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机版本已经脱胎换骨,在基本设计ID不变的情况下对战斧无线游戏耳机版本做外观上的微调,保留Cloud系列一直使用的53mm发声单元,但有了DTS Headphone : X空间音效技术的加入,在游戏影音表现方面会有所加强。
外观设计
HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机的内部包装相对有线版甚至要简化了一点,有线版起码还有海绵包裹,无线版直接用瓦楞纸将配件和耳机分隔开,而且耳机只用聚丙烯纸袋装着。包装内除了耳机本体,分离式麦克风,USB接收器,Type-C充电线外还有说明书,DTS使用卡,而那条Type-C充电线仅有58CM长,为了贯彻Wireless这个概念,耳机本身也不能使用有线模式,所以也没附送3.5mm耳机线。
HyperX Cloud系列家族式的外观继续在战斧无线游戏耳机上得到延续,战斧无线游戏耳机要比Alpha和Mix等型号都要内敛,以往Cloud系列都喜欢在某些部件用撞色风格去点缀整只机身,而到了战斧无线游戏耳机,只留下HyperX鲜艳的红色Logo,其他部位全都是沉稳百搭的黑色。
头梁部分是战斧无线游戏耳机微调的几个地方之一,无论是战斧游戏耳机有线版还是Cloud系列,都使用了编织锁边处理,缝线暴露在外,战斧无线游戏耳机的处理看似要保守得多,和很多耳机一样都是用隐藏式缝线,再加上纯黑色的Y型框架,主题色要更统一,可以说是比起红色的编织线更耐脏。
HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机头梁的宽度和内衬一致,而不是像Could其他系列那样头梁要比内衬宽,而除了Stinger外,Cloud其他系列都用合成皮革彻底包裹头梁,所以HyperX已经将战斧无线游戏耳机上的塑料感做低一个等级了。皮革内部用的是HyperX特制的记忆海绵,柔软度保持Cloud系列一贯的水准,舒适度良好,都是有针对性地提高用户体验。
按理说HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机的耳垫用的记忆海绵和头梁应该是同一材质,不过体验下来这两耳垫要比头梁更柔软,对了,这全封闭的耳罩隔音性还很不错,玩游戏听音乐会很有帮助。
铝合金Y型框架上的伸缩杆依然不设刻度,目测大概能伸长3.5CM。Y型框架和耳罩的夹角目测大概为30°,典型的自适应佩戴,所以和耳垫两两配合,无论是对头部的适应性还是对耳部的包裹性都很不错,面对不同头型的用户都会有良好的佩戴体验。
左耳壳下方集中了耳机上的所有按键和插口,包括电源开关和麦克风开关(长按3秒还能开启侦听模式),音量滚轮,Type-C充电口(真的只能用来充电)以及麦克风插口。一些小细节还是值得提一下,就是那个音量滚轮,阻尼手感类似于老式收音机磁带仓门,有防误触缓冲功能,这点真值得推广。
Cloud家族插拔式的麦克风,软管材质,支持任意角度弯曲调节拾音角度,且附带麦头套,一定程度减少喷麦现象,都是主流耳机标配了。
使用体验
从产品本身的角度来说,HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机就是Cloud II Wireless的简配版,没有了HyperX 7.1环绕立体声,内置电池20小时的续航也短了一点,但保留了最核心的几个功能,DTS环绕声,53mm的驱动单元,这些都是没缩水的,并且由于采用铝合金框架,耳机净重也仅有282g,偏轻。
HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机上最大的魅力,就是免费的DTS。微软Win10商店上有一个名为DTS Sound Unbound的软件,和Dolby Access一样都是要钱,但是经过认证的耳机可以免费使用该软件,只需下载DTS Sound Unbound,插上USB接收器,软件就会提示已授权,进而免费使用DTS Headphone:X技术。
DTS Sound Unbound上有示例视频,名为《Giant Killer Plants》,视频时长39秒,选取自国外《Dawn of the Planet of the Zombies and the Giant Killer Plants on Some Serious Acid》CG作品中最激烈的逃生片段,甚至可以说通过体验这个视频就能大概得知这款HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机在FPS游戏中的表现。
如果没有启用DTS Headphone : X(数字影院系统耳机:X),Cloud Core Wireless的表现其实和一般的双声道耳机差不多,逃生时的车内视角的空间包围感略差于开启DTS(空间模式选用空阔),视频中后段的临场感也会因为子弹和碎石声效的填充提升不少,尤其是在视频34秒植物触手出现可以很明显感受到DTS Headphone : X On/Off的区别。这个示例视频也只是有一定参考作用,毕竟是DTS软件为了突出卖点而专门选用的片段,这个片段动态范围很大,如果用户玩的游戏或者看的电影动态范围也跟这个演示差不多,那么还是建议用空阔空间模式,一般的音乐或其他游戏建议平衡模式(标准混音室效果)。
HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机还经过了DTS:X Decoder授权,可以回放DTS编码的内容,但是要播放DTS Sound Unbound上的DTS : X Decoder示例视频必须开启DTS声效,这个演示里包含的声效更多,有很多奇奇怪怪的场景,有兴趣的可以购买DTS Sound Unbound体验相关内容。
因为音效算法不同的原因,Dolby Atmos和DTS Headphone:X在不同场景各有优劣,但普遍认为DTS Headphone:X在某些游戏方面会有一定优势,当然要似乎具体情况和个人爱好而定。如果用户都想体验到这两种音效的话,购买软件是最直接的方法,有些耳机干脆直接自带一个空间音效,如果什么都不带,默认Windows Sonic以不变应万变。
写在最后
看得出HyperX对这款Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机有明确的定位,那就是一款游戏影音娱乐耳机,附送的DTS:X空间音效可能会对一些游戏玩家很有吸引力,现在的某些品牌开始用Dolby Atmos或者DTS Headphone:X来吸引玩家的注意,以免费附送作为卖点之一,毕竟这软件可是要144元,不便宜。
言归正传,HyperX Cloud Core Wireless战斧无线游戏耳机看似就是Cloud Core战斧游戏耳机的无线版,但却不是简单把线材去掉就完事了,一些小细节的完善证明了HyperX的用心,并且加入了有线版没有的功能,这款耳机将于12月6日首发,适合喜欢无线并对音效有追求的游戏玩家。
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