你还记得第一次在太古里看的是哪一支裸眼3D视频吗?

酷炫的太空飞船,可爱的滚滚熊猫,还是明星实拍?每次经过太古里,都能看到一群人站在街边等着看对面的裸眼3D视频。自从去年这块屏幕降临于此,太古里裸眼3D氛围组永远热闹。

2020年10月,成都太古里纱帽街旁边的盈嘉大厦上,一艘飞船从屏幕缓缓驶出,来到人们眼前。

从宇宙飞船“一战成名”后,这块屏幕保持着高频次的作品更新。一年多以来,上新了近100部作品。每一部新作品,都保持着极高的水准,不断地给人带来新鲜感。

然而,裸眼3D大屏就像是漂浮在海面上的冰山一角,尽管每一部作品都是一次视觉盛宴,频频引发热议,但水面之下,“燧石行”这个名字却不为太多人所知。

这一次,YOU成都带着好奇心,探访了裸眼3D视频背后的制作团队燧石行,和主创曾丞、品牌负责人陈云芸一起聊了聊天。

团队主创 曾丞

不落窠臼,商业与艺术同行。

品牌负责人 陈云芸

从商业至艺术,始终保持充沛的创造力。

01/

这一支95后团队

虽新,却足够硬核

去年十月,燧石行在成都成立。

在燧石行的公众号简介中,他们这样写道:一个赛博朋克聚集地,这里有国际化的概念设计团队、更专业的裸眼3D制作团队和更具观赏价值的展示角度。

据团队主创曾丞介绍,燧石行现有80人左右,几乎都是95后。成员有一半多是成都人,也有来自上海、东北等地的小伙伴。大家都是之前在英国留学时,做短片和电影等项目时合作认识的,带着对影视的热爱回到成都之后,就开始一起做裸眼3D这件事情。

燧石行主创团队

最开始制作裸眼3D视频的契机,是疫情之后克里斯托弗·诺兰的《星际穿越》重映。这让团队的一群科幻迷想到,不如将现实生活中无法看到的场景以更具有真实感与表现力的方式呈现到公众的视野中去。

于是,他们开始准备第一部作品《飞船返舱》

实际上,在决定制作《飞船返舱》前,他们也想过很多其他创意。“我们一直想设计一个震撼,巨大的画面。由于宇宙飞船与太空是近年来非常火爆的主题,制作团队在多次构思与设计后决定使用飞船来作为太古里大屏的首个裸眼3D视频,希望能够引发更多观众共鸣。”

于是,结合屏幕的特性,燧石行为太古里大屏量身定制了一艘飞船从外太空返回并且飞出屏幕的视频。

燧石行制作的裸眼3D视频一般制作周期是在两个月(45天-60天)左右。而《飞船返舱》视频设计和制作耗时四个多月,测试还花了一个多月。

因为是第一次呈现,过程中遇到很多问题,都需要解决。比如,为了更好的利用弧形屏的特性去诠释三维立体空间,飞船设计了从左至右的运动轨迹以及针对于最佳观赏角度的透视比例,并经过长达20多版的动画方案修改来达到最好的状态。

考虑到过多的修饰和元素会让画面过于饱满,因此画面采用固定式镜头展开,制作者经过了精确的主体运动轨迹点位测算,并减少镜头语言来美化画面布局,提升了作品的完整性,从而达到沉浸式的观看体验,让观众觉得飞船真正地驶出了屏幕。

力求完美,反复修改。在国内的视觉信息传播几乎还是依附于二维的平面时,团队则希望颠覆这一传统的视觉呈现方式,把裸眼3D的技术带入到创作之中,去表现更加具有科技感与未来感的视觉语言。

在国庆前的晚上来到现场测试,一些提前看到的路人的反馈都很好,这给了他们很大的信心。然而,就在整个主创团队经历了高负荷工作去旅游度假时,视频瞬间爆火了。

成都裸眼3D相关话题列入微博TOP1实时搜索列表

阅读11.4亿+,讨论52.5w+

各大社交媒体、网络平台引发的巨大轰动,是燧石行团队没有想到的。曾丞说:“当时还是有点懵,然后就收到非常多消息。有人在问是谁做的?然后我们马上回来开始创作设计接下来的作品了。”

02/

做别人没做过的事

在创意中前行

巨大、真实、震撼是《飞船返舱》制作者设计的三个关键词,而想要达到这些效果,不仅要有专业的技术,更要有源源不断的创意产生。

在团队里,每个人都有很强的创作意识。曾丞说:“我们想做的是别人没有做过的东西,如果想要做的和别人相似或者别人已经做过,我们就会直接放弃,去做其他的。市面上现在有很多和我们类似的视频呈现,但我们一直是在往前面跑。”

比如火爆全网的《Redmi K4 × 王一博》,就是燧石行团队首创的真人实拍。

“我们不太想要以一种相对比较平面的形式去呈现艺人,就想能不能把特效和实拍去做一个结合。当时在前期我们做了非常多的测试,自己搭建制景,包括也让自己的摄影师去试,最后发现这个方式是可行的。这也为匹配户外大屏提供了全新的创意与广告思路。”

王嘉尔裸眼3D创意视频《百事可乐》

刘雨昕裸眼3D创意视频《哈根达斯》

龚俊裸眼3D创意视频《梦幻西游》

杨洋裸眼3D创意视频《半亩花田》

今年国庆节呈现的最新公共艺术作品《熊猫献礼》,燧石行和中国大熊猫保护研究中心合作,进行了为期4天的实地拍摄。最终,在屏幕上呈现了全球首个巨物化裸眼3D熊猫实拍。

实地拍摄熊猫

把“城市名片”熊猫以动态结合三维的方式呈现在视频里,跟着滚滚一起,在市中心就能打卡一场奇妙之旅。

裸眼3D熊猫上新时,陈云芸也看到很多游客带着熊猫相关的周边,来到屏幕前一边看着视频,一边做着互动。不止是团队在做有趣的事,大家也都在加入一起做,这种感觉就很好玩。

03/

每一部作品

都要带来“WOW”的体验

而当从公共艺术出发的燧石行,将创造力淋漓尽致地展示在这块屏幕上后,他们内容创作的实力也得到了更多认可。

越来越多的商业广告找到他们,团队也迎来了新的机遇与挑战。

裸眼3D创意视频《别克威朗》

公共艺术本身没有限制的东西,而商业广告会有一定目的性。全新的广告形式难点在于,由于不同于传统2D形式的平面广告,在项目落地前有许多客户是无法想像出视觉呈现效果以及呈现原理,所以一定程度上,团队争取更多的艺术表现自由度会是广告项目的一个难点。

但他们觉得,更多的难点还是在于对自我的突破以及对原创性的追求。

燧石行团队会抛开商业本身做一些创意,再来和商业做一个融合。在有限的范围内,也能碰撞出好玩的东西。

在制作一加手机与日本潮流艺术大师空山基联名的手机创意裸眼3D视频时,燧石行就提出创意——以空山基的作品巨型机械姬为原型,赋予平面的机械姬婀娜多姿的动态形象,把机械姬的极致浪漫通过设计融入到这次的跨界尝试中。

日本著名艺术家空山基「机械姬」艺术品

在创意反馈到一加团队与日本艺术家团队后,燧石行开始了筹备制作。小到灯光调试,大到材质和姿态动作,经历了不下百轮的沟通和协调后,经过三个月的不断调整与创新设计,最终,呈现出了一部充满魅力与科幻感的作品。

裸眼3D创意视频《一加手机》

燧石行以空山基的作品巨型机械姬为原型,

打破以往机器人冰冷的形象,

让闪银色呈现前所未有的质感和美丽。

一部作品,首先得要自己满意。不论是做公共艺术还是商业广告,团队始终保持着自己一如既往的高水准和调性。

当问到团队艺术与商业的不同以及如何平衡时,曾丞则表示,团队会多个作品同时进行,比如在商业广告的创作过程中也会同时做一些非商业项目,让自己时刻保持创意输出。

公共艺术作品之一《怪手》

只要有好玩的想法,新的脑洞,他们都会去尝试。对于公共艺术本身,是不去限制团队小伙伴们的创意的,也希望所有人都能打开脑洞,就可以去玩更多的东西。

可以说,只要每个项目都能给观众带来“WOW”的体验,他们的目的就达到了。

04/

用更多想象力

迎接未来“视”界

现在,太古里这块3D屏幕已经成为成都的打卡地标,作为制作团队,在得到认可感到非常开心后,也会觉得有责任去把这个技术拓展得更好,为大家带来更多好作品以及去传递更多有趣、正能量的东西。

之前的创作,燧石行团队更多是从电影、视觉等出发,暂时并没有参考更多本地元素。而在成都这座科幻之城,太多遥远的神秘与未来值得去探索。

燧石行主创团队日常“灵感蹦迪”

因此,如果说以更有创意、更专业的呈现已经是燧石行习以为常的表达,而更多的结合成都本地元素,也成为了他们未来发展的一个方向。

曾丞也谈到,希望这个大屏幕不仅是作为一个打卡地,也是可以传播艺术、概念的东西,能让人们在成都的市中心体验到艺术的氛围。

燧石行衍生下的艺术事业:

燧石艺术(FLINT ART)

在未来,燧石行也会陆续开发出更多新的艺术形式。比如,他们联合了全球各领域艺术家一起进行内容共创,不断拓展艺术领域衍生出的「燧石艺术」板块在前日正式上线。大屏背后的楼上,他们新的艺术空间也将完成,到时候大家可以去打卡哦。

一般来说,燧石行团队呈现的裸眼3D视频的时间通常分为15秒,30秒,45秒。曾丞回忆起在现场听到有人会说视频时长太短,看一下怎么就没有了。

然后开始站在原地等下一次播放,再看几次。

而事实上,每一部以秒为单位呈现出的作品制作环节的繁琐程度极高。经过策划、创意设计、分镜场景设计、R&D测试,现场数据采集,三维建模、雕刻、材质、动画、特效、灯光、渲染、合成、合成渲染、调色、现场上屏测试等环节,专业人员的层层塑造后,才能呈现出一部优秀的作品。

燧石,也就是火石,他们将自己比喻成燧石,就是希望通过自己的热情、活力创造出好的作品给大众,在创意中前行。出于对完美主义的追求,燧石行团队一直保持在这样的节奏中。

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编辑丨李明星

图源丨未标注图源由燧石行提供

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