在天蝎坦克的装甲茧中隆隆前行,爬上一条通往被放逐者据点的高架路。随着每一次爆炸性的大炮爆炸,外围的哨兵证明他们没有什么威胁,但是敌人已经为这种方法做好了准备,狭窄的山路上出现了一个封锁线。当海军陆战队员下船并冲向前方时,开始抓紧时间进入附近的山丘,用独特的变种狙击步枪来对付豺狼。但没有任何计划能在与敌人的第一次接触中幸存下来,最终爬上了堡垒的外墙,掉进了布鲁特人的老巢,这时手里的突击步枪开始发出熟悉的响声。这就是《光环:无限》战役模式惊险刺激的第一印象。
《光环:无限》在新与旧之间走了一条狭窄的路线,并且在所见过的游戏中取得了最大的成功。作为最易识别的游戏 "感觉 "之一,它自信地怀旧,并扎根于既定的传统,巧妙地回顾了该系列中最早的游戏。无论是等离子手榴弹的令人满意的棒子,还是挥舞着剑的隐身精英的傲慢叫声,或者是逐渐发现一个神秘的光环戒指,《光环:无限》都是对20年前另一个游戏《Combat Evolved》的致敬。同时,343工业公司的新游戏也制定了自己的路线。像令人满意的抓钩枪这样的设备,为探索注入更多机会的开放世界元素,以及挑战玩家创造性思维的自由基地攻击,所有这些和更多的东西都帮助这个公式保持新鲜和相关。这种平衡行为很有效,这是十多年来感觉最好的一款光环游戏。
主人公的最新冒险以CG画面开场,他在布鲁特军阀的手中被打败,联合国安全委员会的Infinity被摧毁。这是对上一个游戏后故事走向的期望的重新设定,也是对定义前两个系列作品的复杂虚构框架的具象拆解。主人公在六个月后醒来,身边有一个新的、更天真的AI伙伴,并开始做他最擅长的工作,每次用一颗子弹克服无法克服的困难。
由此产生的故事相对简单,因为她解开了他不在期间所发生的事情的谜团,但叙述中隐约带有关于不在的Cortana和早已被遗忘的光环的神秘色彩。虽然有些问题得到了答案,但《光环:无限》却陶醉于其令人头疼的困惑中,即使是狂热的传说爱好者也会在得出结论时发出一声惊叹。这也保持了《光环》的老形式,但这一次我们会发现,在真正的人物希望和复原力的时刻,可以享受到更多的乐趣,可以少一点困惑。
《光环:无限》的制作价值极高,有令人叹为观止的户外景观和气势恢宏的大教堂式室内环境。配乐的节奏无懈可击,情感强烈,在熟悉的主题和惊喜之间保持完美的平衡。同样,配音演员的表演也很有力,提升了这些科幻人物,并传达了人性和损失。在动作方面,从武器的闪光到车辆的爆炸,一切都在紧张和兴奋中移动和噼啪作响。
战斗就像一场梦,无论玩家喜欢或不喜欢其他什么,行动都会促使玩家完成游戏的过程。每把枪都能带来一些有价值的东西,敌人也很凶猛和具有挑战性,特别是当你在那个被吹嘘的传奇难度设置下运行。特别是,在更高难度的设置下,boss的战斗是紧张和令人兴奋的,这在第一人称射击游戏中是罕见的。新的装备,特别是抓钩枪,对游戏性产生了变革性的影响,导致了更多的移动和垂直游戏。战斗带有持续的运动感和动力,玩家迫不及待地想知道接下来的每一次遭遇。
新的开放世界和进展元素在很大程度上借鉴了这一类型的既定成功经验,逐步接管一个区域并没有什么深刻的创新,但战斗的感觉非常好。大型基地和前哨站,它们鼓励你在如何击溃坏人方面进行创造性思考。还喜欢那些小的发现时刻,山顶上隐藏的武器库或保存着一支注定失败的海军陆战队的最后武器的山洞。
《光环:无限》附带的多人游戏模式是免费的,它值得与漫长的战役有类似的热情。无论是在紧张的排名赛中,还是在快速游戏中拼命地夺取旗帜,或者在24人的大团队战中一起粉碎Warthogs,核心的竞技射击都是快速而有趣的。在一个以赚取武器或不匹配等级的游戏为主导的多人游戏场景中,"公平开始 "的心态是一股新鲜空气;在这里,如果你赢得了一场交换,那是因为你搜刮了正确的枪支并进行了最好的战斗。
缓慢的多人游戏进展系统,有限的角色定制,以及个别武器和手榴弹的平衡,都需要在这几周的游戏中好好调整一下。这些元素损害了我对其他有价值的逐个比赛经验的享受。但这些功能自发布以来已经被调整过了,而且几周后可能会有很大的不同,所以当实际的多人游戏战斗是比较有趣的。
《光环无限》是一个令人振奋的成功。无论你是想要一个大型的、神秘的科幻冒险,还是想要一个参与激烈的PvP的机会,《光环:无限》都在重要的地方进行了特殊设计,并预示着这是该系列有史以来的新时代。
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