前言
知事儿当年打街机游戏有个小习惯,很多人专注于消灭屏幕上的敌人,而我则喜欢停留在某一个场景,认真观察游戏的背景细节。我发现,每个游戏的不同场景,往往隐藏着很多非常有趣的NPC。
比如《三国志2》中的长坂坡之战,我曾一度认为道路两旁呐喊助威的是刘备麾下士兵,直到看见士兵旁边扬起了曹操的旗子,才知道原来沿路没有一个好人!而且我还发现,曹营中居然还有女兵!俗话说男女搭配干活不累,曹总如此懂人心,难怪能够创出一番霸业!
丸子头,双马尾,身材姣好的女兵,曹操实在太懂人心了。
还有《西游释厄传》盘丝洞内,五位小仙女在洞中戏水的这一幕,相信也给广大玩家留下了不少童年"美好回忆",说真,小时候有没有人是特意为了看这一幕才投币玩游戏的?
当年这张地图可能是玩家驻足时间最长的地方了,完全不舍得走
《合金弹头》作为街机2D横版过关游戏的巅峰之作,其NPC形象更是丰富到让人发指——会放气功波的老头、带保镖的比尔盖茨、钻研图腾字的考古学家、甚至还有兜售游戏卡带的SNK社长……虽然这些NPC的存在不会给游戏进程带来影响,但凭借他们有血有肉的演出,却会成为难以忘怀的美好回忆,若干年后,这个不起眼的小小NPC,可能就会成为唤醒玩家回忆的奇迹。
惊现货品丢失后失魂落魄的SNK社长
当然了,街机时代的NPC也不全是讨人喜欢的,有些游戏NPC的存在,就是为了惹玩家不高兴。举个例子,《龙王战士》第9关玩家凭着一人之力击退所有敌人后,士兵长才姗姗来迟地赶来,对我说道:"公主被魔物囚禁,你要不要跟我们一起去救她?"。我一听,笑了。兄弟,在我深陷敌阵的时候,压根没见您动过一兵一卒啊!
迟来的NPC,为什么每次出场总是那么恰到好处?
第11关,当我从龙人兵魔爪下拯救女骑士时,她不仅没有帮我一起杀敌,消灭敌人后她甚至直接就问我"能不能帮忙收复被攻陷的北方城堡"……嗯,看来这款游戏的NPC在受人恩惠后,连句"THANK YOU"都不会说了,完完全全是把玩家当工具人使了。
《龙王战士》这游戏里的NPC,就不懂得什么叫感恩~
《电神魔傀2》第3关,把场景上的日式建筑破坏后,会发现里面藏了一只乌贼,摆出一副很拽的样子来嘲讽玩家。
《异形风暴》每关结尾都有第一人称射击奖励关卡,当玩家举枪正要大杀特杀异形怪物时,却会有不少人类NPC在你的视线范围乱跑!虽然这游戏不像《死亡之屋》那样干掉人类会被扣分,看着这些家伙胡乱跑来跑去,真想把他们连同怪物一起烧掉算了!
你们这些可恶的人类,就不能趴下来吗?!
虽然这些NPC会让玩家感到不爽,无奈在游戏系统的保护下,玩家大多数情况下无法给他们一顿痛扁,不得不说这也是街机时代乃至DOS时代游戏的一大遗憾。
幸好,得益于游戏技术的提升和游戏理念的进化,玩家与NPC之间的沟通变得越来越没有墙。2000年前,假如NPC对玩家说"没钱买什么武器,滚滚滚",玩家那是丝毫奈何不了他;到了2000年后,假如NPC胆敢对玩家说"你看个屁啊,给老子滚远点,小心我揍你。",那你终于可以不必忍受了,举起你40米的大杀器,直接朝他脑门劈下去就对了!
《骑马与砍杀》嘴臭NPC,等待他的末路,当然是……
也许不是业界最早,但《疯狂邮差2》是我第一款接触到能够修理NPC的游戏,游戏舞台在一个名叫天堂镇的小镇,这里的居民彬彬有礼,和蔼可亲,是个差点让人想颁给它最佳文明城镇的好地方。
天堂镇丝毫不懂得什么叫虚伪,只要不爽对方,直接口吐芬芳,对方也无需忍气吞声,操起心爱的小电枪让他感受一下来自雷电法王的爱。
如果手上没有电枪,我还能使出"人工魔法武器",一泡黄汤喷他个措手不及,再趁机往他的老脸来上一拳,这些无知小民哪里见过这种刺激场面,只能乖乖躺下。
被黄汤喷过的人还会造成中毒Debuff……这游戏太奇葩了
而除了天堂镇居民,《GTA5》洛圣都也可以称得上是民风淳朴的典范了,玩家在路边顺来一辆新车,第一时间追着NPC玩;玩家捡到一把"物理圣剑",第一时间找NPC试试到底是圣剑硬,还是他的头硬,只要有玩家在的一天,洛圣都居民可就没有安宁日子过喽~
玩家就是洛圣都最大的恶霸
不过,也许是游戏开发商觉得NPC不该成为任由玩家欺负的软柿子,在后来很多游戏中,NPC有了更强大的武力去保护自己,在《黑暗之魂》中有一位俗称"灰心哥"(也有叫嘴臭哥的)的无名NPC,虽然明知道他是善意向玩家提供有用信息,但那慵懒而又略带嘲讽的语气,实在让人忍不住想踹一脚,我第一次玩"不小心"砍了他几刀,结果被他满地图追杀,最后还是靠着地形才把他踹下深渊得以脱身……
嘴臭心善的灰心哥,一代的他一直不知道叫什么名字
到了城外不死教区处,这里有一位年迈的铁匠安德烈,他表面职业是个打铁的,可是一旦被玩家惹怒,他就会化身拳皇,赤手空拳把你吊起来打,如果你不幸手贱动了铁匠一下,那你就等着花大钱找祭司消灾吧。
被惹怒的安德烈铁匠化身拳皇
随着知事儿玩的游戏增多,我发现越好相处的NPC,发起飙来越狠。比如说《只狼》的货郎穴山,平时一句一个大爷地称呼玩家,即便受到内府侵害,家产和货物全被夺走,还失去了重要的伙伴,却依然反过来安慰我们不要难过,在做完人生最后一笔买卖之际,穴山了无遗憾地永远闭上眼睛,是一条铁骨铮铮的真汉子。
货郎穴山的结局,这一段成了《只狼》最感人的剧情
可这样一个老好人,如果玩家不识抬举去惹毛他的话,后果可就相当严重了。他会一边说着"虽然我不愿意那样,那也没办法",一边举起他那把看似平凡无奇的大斧子把玩家砍翻在地,趁着玩家中门大开再补上一脚,当场送你一个红色大字。
多年来,NPC从一个没有意志,只为发布任务、推动剧情或者实现游戏功能的"工具人",变成了今天有血有肉,有灵魂有意志的活人,这不仅是游戏技术进步的必然产物,也是玩家渴望与游戏产生更深度互动的意义象征。
在未来的游戏中,我们可能会看到更多鲜活的,承担更多功能与责任,更像活人的NPC,到那时候,希望我们第一反应不是"看我先揍他一拳"吧!
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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