nendo工作室 的设计作品
总是值得拿出来与大家一起欣赏
所以今天带来 nendo 2021
7—9月份的6个设计案例
我们一起来看看这些设计怎么样
01/圆形+方形花瓶
在大家的普遍认知中,花瓶只是一个盛放花的器皿,鲜花从盛开到衰败不停轮换,但花瓶却一成不变。 而nendo设计的这款花瓶的设计期望打破这一固有印象,让花瓶也能生动起来。
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设计师在过程中先设定两个“视点”,从各个视点延伸分别模拟出的“四方柱”和“圆柱”。然后,提取出交错的线条,以此为基础设计了花瓶。
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当从正面看时,它是一个扭曲的花瓶,从右斜60度看则变成了“四方柱”,但若是从左斜60度看又变成一个“圆柱”。
那么当用户将花瓶放在玄关或房间的入口处的时候,人们进门时和出门时对花瓶的印象会产生变化,就像有人在小声说“欢迎”“下次再见”一样,互动感十足,非常有趣。
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02/ MIZUKI-水器
这一系列银器设计以自然界的构成要素“水”为主题,并且是由熟练的工匠们用手一件件地锻造而成。
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器皿在中央水深的部分蓄水,就像普通花瓶一样垂直插花使用,如果进一步增加水量,上半部分容量浅且面积大的部分就会被水覆盖,此时花便会浮在水面上或躺在水面上作为装饰。
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另外,一侧打开的部分成为壶嘴,也可以作为水瓶使用。像这样,将“蓄”、“胀”、“流”这三种水的状态柔和地融为一体的容器,因此命名为“水器(mizuki)”。
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mizuki 由925 纯银单片锻造而成。加热到780℃后,在柔软的状态下用锤子敲打,然后彻底打磨加工。由三种设计组成的全套 mizuki 的制作时间,即使以 George Jensen 的银匠的技艺也需要 400 小时。
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03/ VIXION-视镜
nendo专为"夜盲症"和"弱视哲"设计的可穿戴设备。
放置在画面中央的镜头拍摄下图像可以被高速处理成即使有夜盲症的症状也容易看到的高亮度且高对比度的状态。
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另外,根据眼睛的症状,还可以切换为黑白、黑白反转、高对比度的色调。内还搭载了多种适应不同环境的模式。这些摄像机影像也可以通过蓝牙传送到智能手机,因此可以从远程环境导航路线,支持难以阅读的标识等,照顾孩子等。
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设备还具备遮光性,能够轻松看到显示器上的内容。相机镜头为广角镜头,在行走中也不易撞到人和物。在需要矫正视力的时候,内侧也可以选配有度数的镜片。
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镜腿使用了合身感好和意外碰撞时也不易因碎片而受伤的尼龙树脂素材。除了侧面的ViXion logo的线条作为重点点缀之外,右侧镜腿的底部线条配置成突起状,上下左右可以通过指尖的触觉识别。
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04 / “奖章”椅
在2021年的米兰设计周期间,17组创作者受到邀请来展示以奖章椅为灵感的新作品。其中,Nendo秉承“现代与传统的优雅融合”的精神,辅以先进的技术重新诠释了这把经典的椅子。
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该座椅使用的原料为一张长宽为1800×1100mm,厚度为3.0mm的玻璃板。nendo开发了一种新技术,使其可以弯曲成 C 形,而以往的技术通常只能弯曲成U形。将弯曲加工后的玻璃板作为椅脚兼靠背,将另一块成型3.0mm厚度的圆形玻璃板则作为座面使用。
两个部件成型后,浸渍在450℃的硝酸钾熔融盐中,通过冷却实施化学强化加工。最后经过从钠离子向钾离子的离子交换,不仅表面变硬,而且弯曲强度增加,也不易划伤。
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靠背和座面,使用透明度高的UV粘合剂和硅粘合材料粘合。在具有高透明度的同时,实现了玻璃无法想象的独特柔韧性和柔软性。除了完全透明的座椅,工作室还制作了磨砂座椅,以及让人想起迪奥品牌的黑色和渐变色的粉色座椅。每一把椅背都被切割成椭圆形,突出了奖章椅的特征,轻盈且优雅地悬浮在空中。
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04 / 哆啦A梦桌面配件系列
为了纪念《哆啦A梦》诞生50周年与藤子·F·不二雄博物馆开馆10周年,nendo为其设计的 一套极简桌面办公系列产品。
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区别于目前市场上大多数直接采用描绘IP形象,又或是将IP简单地放在产品之上来进行设计的方法。nendo则采用完全不同的创意,将目光放在哆啦A梦这个IP的元素与工具之上,通过与众不同的方式拓展新用户群和使用场景。
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该系列包含了四次元口袋、任意门、竹蜻蜓、放大缩小灯、哆啦A梦的圆手这几项经典道具,nendo用纯粹简单的几何线条拉出造型,打造出精简又具质感的文具。
01、四次元口袋笔筒
哆啦A梦的“四维口袋”变成了笔筒和卡片夹,nendo并未改变它的造型。 它通过质量分布来实现自平衡。
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02、任意门书立
任意门被设计为一个书立,因为书籍似于“任意门”一般,可以让我们立即穿越各种不同的世界,书立的主题为“Anywhere Door”。
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03、哆啦A梦的圆手
“哆啦A梦之手”是一个简单的球体。通过在内部放入钕磁铁,用户可以固定容易散落在桌子上的夹子和别针。
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04、放大缩小灯
小物件托盘采用“缩小灯”发出的光束的形状。当小塑像放在上面时,看起来就像在灯光下缩小了一样。
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05、“哆啦A梦尾巴”台灯
与故事中哆啦A梦的设定相同。这款灯具上附有哆啦A梦的尾巴,它是一个电源开关,使人们可以像哆啦A梦一样,通过拉动它来开启和关闭灯具。
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06、竹蜻蜓风铃
风铃采用“竹蜻蜓”的形状,它随着空气流动而摇摆,活跃了内部空间。
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该系列的设计不是简单地抽象形状本身,而是为了认识并联系故事中每个物件的功能和作用。
06/ 隆UPLIFT-隆
第六件作品是Nendo使用高精度的金属切割加工技术制作的OX游戏道具。
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这些金属本来也作为刀具的原材料等使用,从变形少、耐磨损性也优异的合金工具钢块中,用电火花线切割机切出精妙的零件,在误差0.005mm以内嵌合而制成。
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虽然不使用时是看不见接缝的平坦部分,但是用手指推按正确位置的话零件就会移动,在另外一面出现相对应的"○"和"×"。
站在两个玩家之间玩的话,正面看起来是凸状的,背面看起来是凹陷的。本来是将2种棋子放在同一面棋盘上玩的游戏,通过在棋盘本身上切出缝隙来代替所使用的两种棋子,本质是一种减法的设计。
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以上便是nendo第三季度的设计案例
你认为这些设计怎么样呢
欢迎评论区留言讨论~
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