不得不说,《英雄联盟》这个IP真的太大了!

《双城之战》11月7日首次上映后,它就成为了最近几个月唯一一部能在Netflix全球热度榜上超越《鱿鱼游戏》的剧集。

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全球同步开播后,这部动画就在52个国家与地区获得了收视率第一的好成绩,影评网站评分也居高不下,甚至于连IGN媒体都把它评为“第一部真正意义上的游戏改编优秀作品”!

去年拳头CEO自信说出“游戏行业在这个世纪会成为娱乐产业的中心和重心,而拳头正处在一个非常有利的位置。”这番话时,外界纷纷不解。

但如今再看S11 EDG夺冠的热度和《双城之战》的战绩,我们必须要承认拳头终于让《英雄联盟》这个IP在其他领域发出了光彩。

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在《双城之战》出现之前,《英雄联盟》已经是最近几年全球所积累玩家最多的游戏之一。根据英雄联盟官方宣布,十月英雄联盟系列游戏月活跃用户数已超1.8亿。

游戏受众广,也意味着英雄联盟赛事能获得更多的关注,产生的影响力也更为大一些,比如今年S11总决赛,毫不夸张地讲,很多人那天晚上朋友圈都被EDG刷屏了吧?

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但《双城之战》能获得这样的成绩,只要玩家数量与游戏情怀可不够,《fate》《魔兽世界》等游戏的玩家基数也并不小,但由IP改编的影视化产品却并没有产生太大“水花”。

拳头能够让《双城之战》达到这个成绩,是因为他们并非只将游戏玩家作为受众,而是多方研究,让没有玩过游戏的人也能看懂动漫,并为里面的人物共情,从而对英雄联盟产生兴趣。

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拳头这一想法,与最近跟英雄联盟手游联合深度定制手机的OPPO不谋而合。

Reno7 Pro英雄联盟手游限定版手机,并非像其他IP衍生品一样,只为满足游戏玩家情怀而生,而是在将IP的细节融合到手机的每个角落的同时,还能让玩家之外的用户也得到更棒的使用体验。

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3999的价格,限量10000台的数量,实打实的做到了加量不加价。

相比起普通版的Reno7 pro而言,这款手游限定版手机外观设计更具有独特性。

它以《英雄联盟》中金克丝为灵感,融入涂鸦元素,用户无需再去为手机找寻漂亮的手机壳,手机自身的外观足以“炸翻全场”。

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配色变化更为时尚之外,手机后盖还采用暗影柔晶工艺,在晶钻表面优化了光影效果对比,手机后盖可以在不同的光线下呈现出多种明暗效果,配合英雄联盟手游中上中下三路的暗纹,视觉效果满分。

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打开手机后,也能看到各种英雄联盟手游元素的存在,比如英雄集结与金克丝两套不同的动态主题、正义巨像加里奥的手机安全管家icon等等,游戏玩家能得到更加沉浸的体验,普通用户也会觉得眼前一亮。

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如果说手机外观等因素更能吸引英雄联盟玩家的话,那这款手机的性能可以自信地将不同需求的用户“一网打尽”。

它搭载了OPPO和联发科定制天玑1200-MAX芯片,采用的是6nm旗舰制程工艺和A78超大核旗舰架构,已经可以让用户在游戏、影视等应用中获得流畅的体验。更别提它还搭载了天玑5G开放架构,让手机运行游戏时的功耗负载优化,帧率波动更为稳定。

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上手体验打了几把《英雄联盟手游》,在帧率、画质达到最高,各种特效全开的情况下,游戏整体都很流畅,基本是能达到最高配画质满帧体验。

除了大后期双方集体团战等高负荷场景中,帧率出现较小波动外,基本看不到帧率有变化。

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帧率能够做到这个程度,除了处理器性能强悍外,与手机自带的极限稳帧技术也有很大关系。

极限稳帧技术是可以进行实时帧率检测,然后通过AI调频让游戏帧率变化从大起大落变为平缓递进,这样画面流畅性自然会有所提升,玩家操控英雄手感也会更佳。

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要想保障良好的游戏体验,手机的散热功能也需要考虑其中。这款手机加入了由中央导热结构,超密度石墨片和超导真空VC液冷组成的3D恒冷中央散热系统,让手机热量能较为快地传送出去,保持手机在高负荷运转状态下,温度也能稳定,保证游戏玩家的使用感。

亲测用它玩了两把《英雄联盟手游》,手机温度有升高但保持在温热可接受水平,用温枪测了一下,正面温度是37.6°C,后盖温度输出36.3°C,这个温控绝不会影响我们推水晶。

个人觉得这款手机非常有趣的一点是它自带了“超级闪电启动2.0”功能,适配了包含《英雄联盟手游》在内的20多款大型游戏。

让手机智能调取系统内存,保证玩家打开游戏的速度,哪怕中间切换出去回消息,也能一秒上游戏,这对于“摸鱼”工作党来说十分友好了。

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除此以外,作为英雄联盟手游全国打死赛道推荐用机,它还有4D多级振感,自定义调节跟手速率,65w闪充技术等多种性能,来保证游戏操作更为流畅顺滑。

而对于普通用户来说,更好的手机配置也意味着自己在使用时能够更快得到反馈和回应。

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这样看来,OPPO能和英雄联盟手游联动,从某种角度也是因为它从不只把某一类受众当成用户,而是全方位考虑到了所有用户的需求。

正如拳头制作《双城之战》一样,并没有将所有的游戏元素都用画面展现出来,而是以世界观为主题,找取代表性英雄,展现人物关系勾连海克斯符文体系,一点点表现出游戏当中的元素,但普通受众也能有一定代入感。

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这样的选择对于玩家来说的确会有些遗憾,因为游戏中的核心玩法在动画中无法显现,但《双城之战》成功之后,拳头可以借此一点点延伸出类似漫威一样的“宇宙”体系,到时说不定还能看到5V5对抗剧情呢?

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个人认为,拳头此次发布的《英雄联盟:双城之战》是目前游戏IP内容延伸中比较成功的。

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这个成功其实对所有想要创造衍生产品的游戏IP来说,都比较有借鉴意义。

毕竟如今ACGN泛娱乐产业、整个IP开发已经进入后半场战争,将自身IP横向发展,打通各领域才是突出重围的唯一出路。