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(VRPinea 12月13日讯)近日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD),于12月2日在上海正式举办,P君也是受邀到场。UOD自2015年起拉开序幕,一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴。今年也不例外,依然为开发者们献上了共50场干货满满的演讲。

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本文p君将带大家了解一下在UOD上虚幻引擎5都放出了哪些新技术以及新应用的分享。

什么是虚幻引擎5?

虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。虽然该引擎只在2021年5月26日发布了预览版,不过目前已经有不少开发者使用虚幻引擎5抢先体验版创造出了十分惊艳的作品,但正式发布和大面积应用还需等到2022年。

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Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏,曾在UOD的开幕演讲上表示。虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标,就是为中小团队开发更方便的工具链,方便开发者达到演示视频中的效果。比如Lumen动态全局光技术,通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果,可以省去开发者大量的迭代以及调试的时间。降低了技术门槛,开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍。

虚幻引擎5的次时代音效系统

在UE5中,官方推出了一种制作音频的全新方法MetaSounds。MetaSounds是一个能够完全控制声源的音频DSP图表生成的高性能系统,能让开发者控制音频渲染的方方面面,以驱动次世代的程序化音频体验。

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MetaSounds相当于一套完全可编程的材质和渲染管线,能像材质编辑器对着色器那样,让音频创作工作从程序化内容生成中受益。包括动态数据驱动资产或是将游戏参数映射到音轨播放,还可以大幅改进工作流程等。

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Epic Gams的首席音频程序员Aaron Mcleran,曾在UOD上表示,如今很多开发者还基于该系统还开发了许多插件,可以针对各种需求来创造音乐。即使你不是一个专业的音频程序员也可以通过奇妙的组合制作出各种节奏感满满的音乐。

Nanite打造影视级美术作品

Nanite是虚拟化微多边形几何体系统,可以创建拥有海量细节的游戏。支持导入由数百万多边形组成的影视级美术源资产,并将其摆放几百万遍,同时保持实时帧率且不会有明显的保真度损失。

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Nanite可智能流送并处理开发者能观察到的细节,在极大程度上解除了多边形数量和绘制调用的限制,并省去了一些极其费时的工作,如将细节渲染到法线贴图以及手动编辑LOD等。让开发者可以专注于创意工作,不用担心画面质量的损失。

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在今年《黑客帝国觉醒》的抢先体验中,当玩家身处在这个虚拟城市里时,很难相信这一切都并非真实。不得不赞叹Nanite高到这令人发指的模型细节和超高的画面渲染质量,甚至有网友调侃到这才是真正的“夜之城”吧。

神说要有光于是便有了Lumen

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,可以让开发者创造出动态、可信的场景。在这里,间接光照会根据直接光照或几何体的变动实时发生改变。例如根据时间改变太阳光角度、打开手电筒或打开一扇通向户外的门等。

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有了Lumen,开发者再也无需编辑光照贴图UV,等待光照贴图渲染完成或放置反射捕捉。开发者只需在虚幻编辑器中创建并编辑光源,就能看到和游戏在主机上运行时完全相同的最终光照效果。

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AMD的DevTech工程师王立森先生,曾在UOD上表示如今Lumen有着很强的实用性,如可以先对Card的列表进行剔除,只渲染受影响的部分。这样可以大大降低电脑的负荷,这对于中小游戏团队来说无疑是一个福音。并且王立森先生还表示在未来Lumen还会不断更新,并且重点会放在增强性能和降低电脑负荷上。

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以上便是本篇文章的全部内容了,相信玩家们也一定对次时代游戏充满了期待。可以看出如今的虚幻引擎5已经拥有了强大的性能,相信在未来会有更多的游戏开发团队选择虚幻引擎5。并且虚幻引擎官方曾表示在虚幻4引擎上支持的OpenXR框架,在未来将运用在虚幻引擎5上,这实在是令人激动的一件事情。

设想一下在不远的未来,等到硬件成熟时,或许真的可以在VR中创造一个像今年在《黑客帝国觉醒》中展示的世界,这让人不禁对未来的VR游戏充满了期待。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com