Anatomy For Sculptors团队的结构解剖在行内算是众所周知了,最近在收集一批新的解剖结构图的时候,发现了Anatomy For Sculptors团队推出了3D 查看器。
3D查看器内的模型为 Jacques-Eugène Caudron 于 1845 年制作的 L'écorché Fighttant 模型。
里加医学史博物馆的 L'écorché 模型
他们对其进行了增强以将其展示到人们面前。
左边:L'écorché Fighttant 的躯干-原始石膏模型。
右边:数字模型。
除了完整人体模型,人们还可以在这里 探索头部和颈部以及上肢和下肢的单独 3D 模型。
头部
上肢
下肢
更可贵的是,这个查看器任何人都可以查看,它是免费的,我们内网也能进入。作为解剖结构的学习研究,这是很不错的选择!
心急可以提前去官网玩一玩哈→
https://ecorche.anatomy4sculptors.com/muscle-man
在将泥塑模型转换为3D模型的过程中,为了模型在解剖学上精确,他们在模型内嵌入了一个解剖学上正确的骨架。
人体比例设计
在 Anatomy For Sculptors 的官网上,艺术家提出现实的成人比例通常是 6 - 7.5头身, 为了测量创建的数据更真实理想化,建议建模比例为8头身。
在古希腊,并不是所有的雕塑都是用理想化的8头身制作的。著名雕塑家 Polykleitos 建议的则是 7 头身。
在古典传统中,人物或肖像从未按其自然尺寸制作。为了获得最逼真的人物或半身像,雕塑家将艺术品放大了 20%。
那么,理想且最常用的人物比例的什么样的?(放大特定的身体部位——全身、头部、脚部或手部。)
新生儿 – 4
婴儿 –5
幼儿 – 5.5
儿童 – 6
少年 – 7
青年 – 7.5
成人 – 8
老人 – 7
当你设计一个角色,需要设定他的比例时,可以试试这个人体比例计算器。
http://humanproportions.com/
当我们输入我们创建的角色的身高,在这里我们可以知道每个部位的最佳比列。这个计算器在我们开发虚拟偶像时是很适用的。
这里我输入的是150CM。
如下图所示,我们可以得出150CM女性角色的肩宽是37.5 cm、手臂长65.5 cm、
一些解剖结构图
图集来源:Anatomy For Sculptors
www.artstation.com/anatomy4sculptors
(图集来袭,下载口令,文末)
以上图选来自Anatomy For Sculptors新书头颈结构,下载文件内含老图。
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1999 年花费 1000 万美元的特效镜头,他在家中使用免费软件完成了。
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插画师的他,用了一年时间完成这个3D作品。
『匠人』这幅数字雕刻作品,出自软件基础为0的手艺匠人。
『干货1024-下载』可萌可刚,除了萌妹纸,他制作的机甲同样很强!
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