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最近《英雄联盟手游》玩家讨论最多的就是elo机制和mmr机制,其实机制只能影响你上分的速度,影响不了你上分的高度。但是对于每一位玩家来说,喜欢的机制肯定是不同的,这两个机制你更偏向于哪个呢?

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elo机制简单的说就是追求整体平衡,通过战绩、MVP等参数分析,如果你是高手就给你分配菜的队友,让你带他们赢,如果你是菜鸟,就给你分配大神队友,让他们带你赢。这种机制能维持用户日活是不错,让那些胜负欲强的玩家沉迷于排位,但实际上玩家游戏体验极差,无论怎么努力都赢不了,系统安排你输你没办法的,心态被搞的相当恶心,最后无奈就跟着一起摆烂,恶心别人,被恶心的人恶心多了也开始摆烂,输赢全靠系统安排。

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MMR = MATCH MAKINGRATING,中文叫匹配等级,在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

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目前英雄联盟手游里采用的还是elo机制,也有小道消息说会替换成mmr机制。现在很多手游的代打都双排,否则一个人真顶不住,看王者主播打小号被elo制裁,连续5把svp,队友就一直在逛街,晃悠到对面脸上再交闪跑、互喷、挂机甚至不如人机,关键是主播还不能跟着一起摆,只能硬着头皮打。

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来看看玩家们都是怎么说的吧:

玩家A:mmr对我来说不影响,打铁靠自身硬。我喜欢高端局,我的绝活锤石和王者刀妹。已经迫不及待和我三排冲王者了。

玩家B:结果把把遇到摆烂的,后来就我也加入摆烂大军。

玩家C:elo机制恶心啊,要让你多打好久才能上分。

玩家D:大部分人输得局自己这边有特坑的就是机制的原因,赢得局对面有特坑的那就不是机制原因,是因为我自己c。

玩家E:我只想要旗鼓相当的对抗,不想要简单的碾压和被碾压的无奈。

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理论上讲elo机制并不会阻止你上分,只是让你多花时间游戏,因为你会发现打来打去,多数人的胜率保证在52-57%。而mmr可是货真价实的实力说话,搞不好你的胜率甚至会跌破50%,到时候可不是靠混就能上分的了。所以不管是用哪个机制,打铁还需自身硬!小伙伴们你们觉得呢?

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原创于:戒戒说游戏

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