游戏行业干货分享,互联网创业普通人如何靠游戏多种变现,不杜撰成功,不贩卖焦虑,不吹不黑,芝麻给您聊聊游戏那些事!

《圣歌德嘉的晚钟》是一款游离在梦与现实间的AVG游戏,在许多地方都像极了一部悬疑小说,沉浸感极强,仿佛在图书馆翻开一本古书,被书页中的黑洞拉进故事深处,独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界。下面芝麻将从游戏角度谈谈这款游戏为什么迷人。

首先虽然是架空的中世纪背景,但设定详细到衣食住行面面俱到,世界观的质感一下子就提上来了。然后是七主角来回切换的POV视角,游戏的玩法,某种程度上算是解谜型,因为虽然选择千千万,但是大部分都会走向死胡同,步入各种各样的花式BE。而如何从各阶段不同的BE信息中收集情报回溯选择从而活下去,就是这个游戏的精髓了。

许多线索贯穿于故事之中。最明显的就是警探在调查的凶杀案了。而诸多暗线则更令人称奇。比如,所有玩家都会对开场极其血腥的割喉场景印象深刻,然而直到D3也就是七号“喉管”这个线索才再次出现。如果是玩过比较黑深残游戏的玩家,可能马上就会联想到医生手术所使用的人工喉,恐怕与这场凶杀案不无关系。

除了上述表现,游戏内还有一个非常细节的设计,让人物形象更加突出。

如果仔细观察选项,会发现玩家所能做的选择其实很有限。例如,医生只会选择走大道还是抄小路,而并不会在他面临厄运的那个晚上,选择不去帮室友。他一定是个善良好心的人。又例如,歌手只会选择要不要拒绝油腻大爷,而不会选择放弃梦想,留在情人身边。她一定是个为了达到目的不择手段,连自己都能利用的人。

具有独立人格的角色是非常迷人的。玩家确实能做出选择,但无法干涉角色的意志,从而避免了角色因为玩家选择而OOC。这也让每个人物都像现实人物般立体复杂。不得不佩服剧本的功力,连这样的细节都考虑到了。

说完玩法,再来简单讲讲画面和音效。

故事主要发生在两座城市,以理和夏礼撒。为了降低玩家对故事世界观的学习成本,两座城市里的故事分别放在了两条时间轴上。庞大的世界观设定不是所有玩家都有耐心去理解的。这样的界面展示保证了玩家对世界观最低程度的理解,即以理发生了凶杀案,与圣城夏礼撒有关。

传统立绘被漫画分镜式的画面替代,人物表情在格子内变化,有种阅读漫画的感觉。

而音效方面,相信所有玩家都会对人物死亡时的血液和身体被搅动的声音印象深刻。配乐也是相当出色。

小结

圣歌德嘉的晚钟》是一款非常出色的文字冒险游戏,完成度超高的完全值得付费的剧情向高质量独立游戏,最后的版本居然还是免费的。相对复杂的设定拉高了玩家的学习成本,不是所有人都会有耐心去记忆甚至理解那一个个艰深的名词。利用BE推进故事的方式十分新颖,反复死亡却也容易劝退玩家。但对于独立游戏来说,能够吸引该品类的核心玩家并让他们满意,已经是一件非常难得的事了。

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