周四发布的一份行业报告显示,在中国对该行业的监管下,2021年中国电子游戏市场的收入增长是三年来最慢的,而玩家数量却停滞不前。

根据中国音像与数字出版协会游戏出版委员会发布的报告,2021年该行业的销售总收入比一年前增长了6.4%,比去年20.7%的增长大幅减少。

报告显示,中国的游戏玩家数量也趋于平稳,今年的游戏玩家数量仅增长了0.22%,达到6660万,而2020年的增长为3.7%。该报告是在中国游戏产业年会上发布的,监管机构和公司代表出席了会议。

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在增长明显放缓之前,中国监管机构在8月采取行动,禁止18岁以下的青少年每周玩超过3小时的视频游戏,与此同时,中国还冻结了新视频游戏的许可证。政府表示,它希望防止游戏成瘾,并在全国青少年中推广积极的内容。

中国的游戏市场总收入在2021年达到2965亿元,腾讯控股、网易和字节跳动都在争夺这块蛋糕。但2021年的销售增长率是自2018年以来最慢的,当时监管机构冻结了九个月的新游戏牌照审批。

目前仍不确定游戏行业在十字路口还会停留多久,一些行业分析师预测,既然监管框架已经收紧,2022年将采取更加放手的做法。

在这次会议上,中宣部出版局副局长杨芳指出,中国正在努力清除无证游戏,并消除游戏发行商在获得当局的许可证后改变游戏内容的做法。他说,政府希望防止“资本的无序扩张和野蛮生长”,并补充说,中国将在明年发起一场提升游戏“正能量”的活动,以鼓励具有“良好主题、卓越创意和良好制作质量”的本地游戏的发展。

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