编辑修订/Mark 转自wanuxi

由ATLUS制作的经典JRPG系列《真·女神转生 V》在11月11日上架Switch平台,这款在2017年首次公布的作品经过四年的开发过程,终于与各位玩家见面。作为最古老的的JRPG系列之一,《真·女神转生》系列最大的特色便是他阴暗晦涩的世界观,以及尤其硬核的玩法,不过作品的另一个分支《女神异闻录Persona 5》,应该更为现代的玩家所熟知。那么这款时隔5年的正统续作究竟有没有辜负系列的名声,下面还请让小编细细道来,本作作为老牌JRPG的底蕴所在!

本作中,主角在机缘巧合之下意外闯入了恶魔盘踞的看似已被摧毁的东京,一个被称为达识的异世界。在这里与命中注定的迷之男子青神相遇,并与之合体,成为了禁忌的存在——创毗,此时的主角获得了对抗恶魔以及改变世界的力量,故事也由此展开。

如果你是这个系列的新玩家,也不必太过惊慌,因为《真·女神转生 V》已经算是系列最善待新人的了,在战斗上虽然维持了作品的高难度和深度,但是不会让玩家在游玩过程中只有慢慢的挫败感,作为新玩家的入坑之作相当适合。

地图设计

地图设计

至于本次的地图设计,ATLUS在塑造残酷的末世东京上交出了令人满意的答卷,废弃的火车、倒塌的大楼等等人类社会已经支离破碎的象征,狠狠地渲染一番末日下城市的绝望场景。尽管看起来场景设计得非常单调,但在这片荒芜贫瘠的沙漠上其实存在着大量的可探索区域,以及地图有着高低差的3D设计,让本作的地图在玩家整个探索过程中有着许多乐趣。

游戏制作组在设计地图时,还设置了许多可收集要素,像是战斗道具,恶魔精华,以及像是《Legend of Zelda:Breath of the Wild》中的呀哈哈,叫做未满的可爱小生物。这些能够强化主角的稀有道具都会出现在一些需要玩家思索一番才能到达的地点,让玩家在大世界探索时有更多的动力。

提到本作中最大的进化,那便是恶魔敌人终于首次在大世界中现身,让已经变得荒凉的东京还保有一点生气。他们会在世界地图中游荡,发出一些常人难以理解的奇怪声音,而小编最喜欢的一幕便是看着天使和恶魔在小编的头上硬碰硬的场景,会让你对于游戏宏大的世界观有着更深刻的认识。

不过受限于Switch的机能,本作在某些时刻会有偶发的帧数波动,一开始可能会对于这样的状况感到不适,但由于没有很大幅的影响到游戏体验,因此后期基本上已经忽略掉。

游戏系统

游戏系统

在系统方面,《真女神转生V》同样继承了系列自《真女神转生III》诞生,被称为Press Turn Battle System的连击型回合制系统。在对战中,只要玩家的攻击能够命中敌人的弱点或是打出会心一击,便可以追加攻击一次,如果攻击被格挡、反弹或吸收,便会损失一次攻击的机会。可怕的是,这项规则对敌人来说也是一样的,因此万一对面打中了我方弱点或是暴击,同样会增加他们的行动回合,瞬间团灭在游戏中可说是家常便饭。

这种敌我双方都有可能处在劣势的系统,让玩家能够很强烈的感受到每一个回合的重要性,因此每一场战斗都需要玩家对队伍进行精心的配置,才不会因为一个不小心就曝尸荒野,而玩家在最终挑战Bossy也才能够体会到成就感。

成人的宝可梦

成人的宝可梦

本作中的恶魔设计都相当不错,不仅模型与前作相比更加的精细,同时系列传统的恶魔对话也充斥着大量千奇百怪的问题,让小编会常常出去探索,看看今天恶魔又有什么新鲜的问题在等着我。

要与恶魔成为伙伴,与其交涉是必不可少的。玩家需要根据恶魔的性格来回答他们所提出的问题,或是提供他们所需要的物品,这样才能吸引他们加入队伍。而在本作中,系统也有了一些优化,像是现在恶魔不会在交涉失败后带走你给的物品,甚至如果队伍暂时没有位置招募,也可以之后在回到原地询问它是否入伙,整体来说变得更人性化了。

除了大地图上的野生恶魔外,玩家也可以通过游戏中的「邪教世界」来将两个或以上的恶魔献祭,并合成出更为强大的恶魔。而这个自《女神转生》系列诞生的系统便是游戏的一大乐趣之一,一边收集各种恶魔的同时找到更加强力的恶魔合成公式。

除了普通的合成恶魔以外,玩家还能够透过使用「恶魔灵体」以及「神意」来改变或强化恶魔的基础属性和技能。这些要素让系统有着更多的深度同时,让恶魔伙伴的自由度更加奔放。对于硬核粉丝来说,培养出更加独特的专属恶魔,便是他们游玩这款成人版宝可梦的最大原因。

剧情

剧情

就和所有《真女神转生》的游戏一样,《真女神转生V》的故事依然是走的一个非王道的叙事手法,它不像《女神异闻录5》那般有着校园日常,各个角色们的人物曲线,而是专注在世界观的塑造,讨论着哲学,神魔之间的神秘学等等,喜欢这种设定的玩家一旦玩进去便会觉得很带感。

在游戏世界中,这些栖息在异世界的恶魔不仅呈现了达识与人类世界截然不同的法则,玩家可以透过恶魔对话或是支线任务,来一窥这个几近荒芜的异世界「达识」。

另一个对于系列粉丝相当有趣的一点,便是本作在剧情设计上,尝试去反转玩家对于其他角色会站在哪一边的期待。像是本作中的主人公好友太宰一郎,一个来自破碎家庭的校园耍宝人物,起初会一直强调追求力量的强大。尽管看起来很可能会走向混沌,但是他追求的只是能够可以保护其他人的力量,玩家这才发现他是属于秩序这一方的。本作不管是秩序还是混沌,双方阵营都有更多的描写,让玩家可以思考其中的精髓。

不过可惜的是,本作在人物的塑造上还是让人不够满意,除了太宰一郎和青神,大部分角色都没有太多的闪光点,让玩家没有足够时间去理解他们的行为动机,以及心理上支持他们的理由,其中一个角色甚至在半途突然掉队,之后在支线任务才会登场。

在故事桥段上,可以看出《真女神转生V》尝试做出改变,让剧情像《真女神转生IV》那样有着更加仔细的叙事段落,不过结果看来这次的剧情依然和《真女神转生III》那样走了一个较为平铺直叙的剧情。小编个人认为5代里有些复杂的概念是有机会扩展开来聊得更深的,但制作组并没有这么做,还是相当可惜。

总结

总结

总得来说,《真女神转生 V》依然是Switch平台能够玩到的最优秀RPG,并且有着能够系列中争夺历代第一宝座的实力。残酷的异世界,活灵活现的恶魔对话以及大量可自定义的恶魔系统都会是本作最为吸引人玩下去的动力之一。

当然《真女神转生》系列一直以来,不论是战斗难度还是剧情类别都是门槛相当高的游戏,因此它非常地挑玩家,但也能看到官方在保持着自身的游戏调性时,也加入更加讨好现代玩家的人性化改动。当然整体上还是相当看玩家吃不吃这个系列的电波,但如果你能够投入进去,那么游戏中饱含各种哲学、神秘学以及宗教学等知识绝对会让你大受震撼。它需要你全神贯注的投注你的时间和心血,但也会让你收获难以想象的回报和成就。

游戏评分:9/10

游戏评分:9/10

优点:

  1. 有挑战性的游戏流程
  2. 相当自由的恶魔系统
  3. 恶魔设计感十足
  4. 世界观塑造得相当有趣

缺点:

  1. 结尾稍显平庸

ATLUS

简介:ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。旗下主要有女神转生系列,女神异闻录系列,恶魔召唤师系列,梦幻骑士系列,魔剑系列, 豪血寺一族系列,光明骑士系列.

成立时间:1986年

总部:日本东京

代表作品:女神转生系列,女神异闻录系列,豪血寺一族,奥丁领域

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