从1992年由Westwood Studios 开发的即时策略游戏《沙丘魔堡II》开始,现代策略游戏中的核心概念——资源采集,就成为了接下来近三十年内,几乎所有SLG游戏的出厂设置。

作为SLG品类的祖传系统,资源的多寡往往会成为不同势力间实力差距的决定性因素。

资源不足就没法爆兵,兵不够就会被打,打输了就会被掠夺资源,形成完美的连跪闭环。因此,资源在策略游戏中的地位可见一斑。

老天爷赏的饭,恰起来格外的香,牢牢把握游戏进程的资源系统,也因此顺理成章地成为一众SLG厂商埋下的天然付费点。 长时间以来的用户习惯 + 符合逻辑的游戏设定 = 煮熟的鸭子,厂商们多少恰一恰也无可厚非。

但是接下来要介绍的这款游戏,堪称SLG界的一股清流, 它就是号称“征兵0损耗,战斗超劲爆”的《文明与征服》。

在这款SLG游戏中,征兵不需要花费任何的资源,只需要 用爱发电 一点等待,兵营就会挤满支持你政权的忠诚预备兵。而这些进入兵营中预备兵们是名副其实的六边形战士,在你需要的时候,可以直接转化为所需要的兵种,带头冲锋。

如果用吃相好看来形容良心的游戏厂商,那《文明与征服》可以说是连饭不吃了,甚至把饭碗都给撇了,反手把前人们挖出来的付费坑点都给填了。

不过,眼前一亮之余就是满满的困惑。

对于习惯传统SLG玩法的我来说,如果兵力的差距不能通过资源的差异来实现,那么游戏又将通过什么来判断玩家的胜负呢?

这一疑问,我在体验了先行服之后得到了答案。《文明与征服》中影响玩家游戏体验的最关键要素就是:策略。

首先,就宏观而言,《文明与征服》拥有超大地图,且创造性地将其规划为城邦、行省、王国、世界四个等级,冷兵器时代那种诸侯割据的血性,在地图的设计上已然能够让人清晰地感受到。

而沙盘内部被分为了外中内三层的地块,玩家将随机出生在最外层的地块上,而最高一级的政权则被放置在沙盘中央。玩家集结为联盟,经过战术性铺路,一步步占据小沙盘的据点,最终称王。

这种圈层设计的正六边形沙盘,注定了各个联盟随时都有可能面临腹背受敌的危险。如果仅仅是依靠蛮力,到头来两拳也难敌四手。因此比起一腔孤勇,千变万化的行军选择反倒成为了一场落子无悔的零和博弈。

如此逼真的战场沙盘模拟,就算直接掏出真实的兵法来运筹帷幄,也并非杀鸡用牛刀。

比如游戏中常用的“围魏救赵”,就是指为了阻止对手攻打己方都城,防守方主动进攻对方的军事重镇,以此分散前者的兵力。即使对方头铁不愿撤退,我们也能做到极限一换一。

同样,诸如请君入瓮、声东击西等等,极度考验敌我心态的策略,都会因为巧妙的大地图设计而成为可能。

多样的策略选择加上各个身怀绝技的文明兵种,排列组合成了繁星般的进攻策略,和随时都能化险为夷的解法操作。比如来自17世纪的波兰翼骑兵,即使面对劣势,也依旧能依靠其天生的迅捷优势,突破重围,抢先突破敌方据点或者拦截辎重车,以此扭转局势。

其次,从微观来看,有人的地方就要有江湖。作为《文明与征服》中团战的基础单位——联盟,在其外交和内政策略上,同样是暗藏玄机。

在群雄割据、敌我难分的世界战场,要如何找到可以信任的联盟拉帮结派,形成以少胜多之势。除了天时地利,更考验联盟间的谋略心计。

联盟管理和官衔系统,更是让团队作战有了更多的战略意义。知人善任、选贤举能,强者可以被封官加爵,有需要时,大家也可以轮番上阵。联盟内的战友不再只停留于互点帮助的机器人,而是真正需要交流协作的合作伙伴。

在变幻莫测的局势下,各联盟能否把握手中的筹码,为自己博出最大的优势。鹬蚌相争之时,谁又敢保证在隔岸观火的人群之中,不会有借两败俱伤之势冲出重围的黑马选手。

《文明与征服》中的合盟协议

和大地图的步步为营、占地为王相比,各个联盟外交时的线上和线下谈判的套路,才是大写的尔虞我诈。

历史上的战乱年代,从不缺乏人性和信息差的碰撞,在《文明与征服》中亦如此。

参照史官记载,就曾出现过水火不容的两个联盟。一方在派出间谍后,原以为胸有成竹,最后却惨遭反水。安插在敌营深处的秘密武器,原来是杀人诛心的双面间谍。如此无间道的反转情节,大愚若智的我看完之后只想说:我真的想做一个好人啊。

如果有一天SLG的玩法,只剩下军队多寡、数值高低的加减运算,显然不能让玩家买单。然而在游戏工业越来越快餐化的今天,我们遗憾地看到对SLG玩法的窄化逐渐起势。

策略游戏的浪漫不仅停留于你来我往、锱铢必较的热血对抗,更多的是在叵测的战局之中,我们总做出自己的选择。

情义相挺还是阴谋暗算、出奇制胜还是以逸待劳,成为一国之君还是化身盟内的一颗螺丝钉,都没有所谓标准答案。无数瞬间的选择,让这个沙盘的方寸之间都被交织进因果之网,局势也因此瞬息变化。

棋差一步的懊悔,逆风翻盘的快感都很珍贵。永远都有得选择,永远都还能选择,或许才是SLG的魅力所在。

而显然,《文明与征服》做到了,在保证公平的同时,也最大程度的扩展了每个玩家选择的边界,将策略再次还给策略游戏。我也相信在这些六边形中,将会演绎无数种可能。

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