《贺井号的奇妙冒险》是一款全依靠手绘风格的游戏,游戏最大的亮点就是整个游戏都以真实的笔触绘制而成,也正是游戏的魅力所在。

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针对这样的设计其实我并不是很喜欢,但是游戏在内容上的设计以及推展做的非常不错,足够丰富耐玩。

独特的“手绘”笔触

游戏整体利用手绘风格铺展,但是并不是传统意义上的水墨或者是水彩的方式演绎,而是利用真实的圆珠笔进行亲手的描绘,整个风格看起来像是学生时期的手绘作品。

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不得不说这样的设计的确有着很强的亲和力以及强大的表现张力,易于玩家进行理解游戏内容,拥有更好的体验感。

虽然属于一款基于小体量的游戏,但是实际上美工方面的质量并不低,游戏所有的对战环节或者附魔,有着相当丰富的趣味性,在这个笔触设计的范畴来说有着足够强的吸引力了。

复杂且丰富的内容设计

虽说游戏基于小体量的范畴,但是却用着非常具有张力的玩法模式,采用回合制的决斗模式,拥有挖矿,种地等副本关卡。

主要以“打怪升级”的玩法进行。虽说游戏中人物动作不够丰富,但是该有的战斗体系在我看来还是比较完备的,技能决斗,你一拳我一拳,你一个技能我一个技能的释放,伤害值用红色的暴击数值显示。

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例如肘击,连环腿在使用过技能后会有冷却时间,在我看来冷却时间较长,在没有一定的升级羁绊时,在游戏前期还是相当吃力的。

人物攻击时,所有的动作只能在原位展示,无法真实的靠近敌方释放,打击感主要以原位的冲击效果展示。

个人认为其实游戏这样的设计呈现的是游戏中作者的内心世界,也非常贴合游戏的主旨。游戏有着相当完备的养成体系,主要体现在人物角色上的升级点数,有点类似《王者荣耀》的符文机制,可以让玩家们随心的增强人物的增幅羁绊。

例如暴击率,防御值亦或者是血量等等。在技能上也有相当的升级机制,在每次升级之后会增加一定的伤害和暴击率。游戏不足游戏不足之处显而易见,因为游戏内容过于丰富,虽然可玩性的强度够高,但是整个画面的UI设计和内容上的过渡连接都显得非常复杂。

本身游戏手绘图设计就已经让部分玩家会感到不适了,再加上杂乱的UI设计,重复点击率高,整体给人观感上就已经有些不适了。

游戏总结

《贺井号的奇妙冒险》在设计立意上的确起到的标杆的作用,也足够有创新的理念。

又因为内容过于丰富,导致整个游戏周期性长不说,肝度也相当的高,需要耗费不少时间在游戏的理解上。