今天凌晨,NVIDIA在CES 2022上举行了特别演讲,其中包括游戏和创作领域的研究成果和全新的发展方向。不到一小时的演讲包含了大量“干货”,相信不少小伙伴都看得云里雾里,所以MC为大家整理了NVIDIA在本次特别演讲中的主要内容,拿走不谢。

光追下探至入门级GPU领域,新一代“卡皇”降临触碰游戏GPU性能天花板

NVIDIA GeForce GTX 1050和GeForce GTX 1050 Ti可谓是两款非常经典的入门级GPU,即便已经上市5年之久,它们仍然陪着不少入门级玩家征战游戏世界。从Steam的显卡占比来看,截至去年11月,排名前五的游戏显卡中,除了GeForce GTX 1050和GeForce GTX 1050 Ti,另外还包括一款入门级产品——基于图灵架构的GeForce GTX 1650。它并不支持硬件级光线追踪和DLSS,这或许在不少入门级玩家看来是一个小小的遗憾。不过随着NVIDIA Ampere架构的GPU性能大幅提升,光线追踪游戏生态的日益成熟,NVIDIA终于将硬件级光线追踪和DLSS下方到入门级GPU领域,推出GeForce RTX 3050。

▲NVIDIA正式发布GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050基于NVIDIA Ampere架构,搭载第二代RT Core和第三代Tensor Core,CUDA核心数量达到2560个,性能相比GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1050和GeForce GTX 1050 Ti提升非常明显。值得点赞的是,GeForce RTX 3050搭载的是容量高达8GB的GDDR6显存,在上一代的基础上实现显存容量翻倍。会上NVIDIA也公布RTX 3050将于2022年1月27日上市,建议零售价为人民币1899元起。那么RTX 3050的性能究竟如何,是否能在1080p分辨率下给玩家提供流畅的光追体验,它是否能通过更出色的性价比说服玩家淘汰掉手里的GTX 1050呢?我们会在GeForce RTX 3050的首发评测中给你准确的答案,感兴趣的玩家千万不要错过。

▲GeForce RTX 3050的性能远超GTX 1650和GTX 1050

“卡皇”宝座易主了!是的,你没看错!NVIDIA在本届CES上以“One more thing”的风趣方式发布了GeForce RTX 3090 Ti。它拥有目前可以傲视群雄的性能,并搭载24GB GDDR6X显存,显存速率达到21Gb/s,相比RTX 3090提升约7.7%。NVIDIA在CES上没有公布GeForce RTX 3090 Ti的CUDA核心数,但我们几乎可以肯定的是,GeForce RTX 3090 Ti应该搭载的是“完整版”GA102核心,也就是拥有84个SM单元,CUDA核心数达到10752个。至于它的GPU频率,我们将会在其首发评测中为大家揭晓。

▲GeForce RTX 3090 Ti成为当之无愧的“新晋卡皇”

其实对于这位“新卡皇”我们还有一个疑问,那就是其市场定位。因为从目前的NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU定位来看,GeForce RTX 3080 Ti已经可以满足绝大多数游戏玩家的需求,而且还能提供足够流畅的4K光追游戏体验,而GeForce RTX 3090则更适合那些对GPU性能和显存容量需求较高的内容创作者,那么“性能猛兽”GeForce RTX 3090 Ti究竟定位游戏还是内容创作领域更为恰当呢,大家不妨在评论区分享你们的看法。

两款全新的笔记本GPU报道,更多RTX 30系列笔记本电脑正在路上

在本届CES上,NVIDIA还发布了两款全新的笔记本电脑GPU,它们分别是GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 笔记本电脑 GPU。其中,GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU是NVIDIA首款引入将“80 Ti”GPU引入笔记本电脑,它拥有速度更快的16GB GDRR6显存,NVIDIA表示其性能可以胜过桌面版GeForce TITAN RTX,并可在1440p分辨率下提供超过120fps的绝对流畅游戏体验。此外,NVIDIA还表示GeForce RTX 3070 Ti 笔记本电脑GPU的性能在GeForce RTX 2070 SUPER 笔记本电脑 GPU的基础上提升约70%,并且能在1440p分辨率下为玩家提供100fps的流畅游戏体验。

稍显遗憾的是,GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 笔记本电脑 GPU仍然处于“犹抱琵琶半遮面”的状态,关于它们的详细规格我们目前还不得而知。不过好在NVIDIA在本届CES上宣布,搭载GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 笔记本电脑 GPU的产品将于2月1日正式上市,届时它们的具体规格也会公之于众,我们也会在GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 笔记本电脑 GPU评测内容解禁之时为大家奉上它们的首发评测。

售价方面,搭载GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU的笔记本电脑建议零售价为2499美元起(折合人民币约16000元),而搭载GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU的笔记本电脑建议零售价则为1499美元起(折合人民币约9600元)。结合目前的市场环境来看,我们认为搭载这两款新GPU的笔记本电脑售价应该会比建议零售价更高一些,其具体价格我们不妨拭目以待吧!

从这两款笔记本电脑GPU的命名规格我们可以看出,它们的市场定位应该分别位于GeForce RTX 3080 笔记本电脑GPU和GeForce RTX 3070笔记本电脑GPU之上,NVIDIA赋予它们的使命应该是给玩家提供更多的选择,并在综合表现上击败AMD的Radeon RX 6800M和6700M。不过AMD也见招拆招,在此次CES上推出了型号为Radeon RX6850M XT的移动版GPU,其对标产品应该就是GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑GPU,看来移动版GPU的“天花板”还没有达到极限值,NVIDIA或AMD后续还有可能继续“加码”。

具体到产品方面,NVIDIA在本届CES上表示,OEM厂商后续将会推出超160款基于NVIDIA Ampere架构的游戏本和Studio设计本,其中不少产品将搭载支持G-SYNC技术的1440p显示屏,同时也不乏14英寸的便携式“性能猛兽”。此外,NVIDIA还表示来自华硕、微星和雷蛇的Studio设计本将采用GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 笔记本电脑 GPU。值得一提的是,凭借NVIDIA Ampere架构带来的强劲性能,搭载GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑GPU的Studio设计本能在3D渲染效率上比最新的MacBook Pro 16平均快7倍。

▲搭载GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU的Studio设计本能在3D渲染效率上碾压最新的MacBook Pro 16。

第四代Max-Q技术正式发布

在本届CES上,NVIDIA还为笔记本玩家和创作者带来了一个福利——第四代Max-Q技术。该技术主要包含3个部分:CPU Optimizer、Rapid Core Scaling和Battery Boost 2.0。在笔记本电脑中,GPU和CPU需要共享一定的功率,CPU的效能对最大化性能来说非常重要,为此NVIDIA开发了CPU Optimizer。它能让GPU进一步协调全新CPU的性能、温度和功率,从而在提升CPU效能的同时,保证GPU获得足够的功率以输出更强劲的游戏性能。此外,NVIDIA还针对依赖Adobe Premiere、Blender等计算密集型应用的创作者开发了Rapid Core Scaling技术,它可以让GPU实时感知应用对性能的需求,从而为移动中的创意工作提供高达3倍的性能保障。在获得更强性能的同时保证电池的续航能力,这是玩家对游戏本不变的诉求。NVIDIA为玩家推出了Battery Boost 2.0续航增强技术,通过AI来控制整个平台,从而在GPU和CPU功耗、电池电量、画质和帧率之间找到一个平衡点,从而让游戏本的续航能力提升70%。

▲NVIDIA发布第四代Max-Q技术

NVIDIA Studio生态圈继续壮大

NVIDIA于2019年提出RTX Studio计划,旨在凭借其传统的GPU加速技术和效能,以及其基于图灵架构的GPU在光线追踪和AI计算方面的优势,为大量创意应用提供显著的性能提升,并帮助创作者全面加速工作流。近几年,NVIDIA一直在倾力打造RTX Studio生态圈,并协同硬件和软件帮助创作者尽情挥洒创意。

NVIDIA Omniverse:未来3D内容创作的趋势

目前,NVIDIA Studio软件包括专属驱动和数十个SDK,可为200多个行业优秀创意应用加速。而在本届CES上,NVIDIA宣布NVIDIA Omniverse 现可供数百万 GeForce RTX 和NVIDIA RTX GPU 的个人创作者免费下载。

▲NVIDIA Omniverse可以将不同的3D设计软件连接到一个共享的虚拟空间。

制作3D内容往往需要用到多个工具,如使用3ds Max建模,通过Substance Painter设计纹理,然后使用虚幻引擎来合成场景。由于这些软件通常互不兼容,所以创作者把3D内容转移到不同软件时,需要多次导出和导入大型文件,这往往会耗费大量时间。NVIDIA Omniverse则通过把3ds Max、Substance Painter、Pixologic Zbrush等独立的3D设计软件连接到一个共享的虚拟空间,一个程序中的修改会在所有相关的程序中反映出来。比如创作者修改模型的材质或鳍片后,该模型的最终渲染效果就能立即更新,如此一来整个创作流程就得到简化,创作者的效率大幅提升。

▲NVIDIA Omniverse允许创作者与本地甚至是全球各地的其他艺术家协作

更为重要的是,NVIDIA Omniverse还允许创作者与本地或全球范围内的其他艺术家协作,将它们最喜欢的应用连接到NVIDIA Omniverse打造的共享场景中。换而言之,一位创作者作出的修改会反映给另外一位创作者,这和我们熟悉的在线协作非常相似。此外,创作者还可以借助NVIDIA Omniverse实现NVIDIA PhysX5、Blast 和 Flow 的实时物理模拟功能,完成符合物理定律的逼真模拟,同时也能通过光线追踪或路径追踪让创作者实时查看真实的场景。不得不说,NVIDIA Omniverse这样支持一个跨平台、多人协作的Studio应用很有可能成为未来3D内容创作的一种趋势,同时也是目前关注度非常高的虚拟世界构建方式。

▲NVIDIA Omniverse已经可以连接30多款业界顶尖的应用

目前,NVIDIA Omniverse已经可以连接3ds Max、Maya。Blender等30多款业界顶尖的应用,并且这一数字还会持续增加。不仅如此,NVIDIA Omniverse还新增了更多内容,如Nucleus Cloud可以简化NVIDIA Omniverse的场景共享流程,实现3D场景的一键共享;目前主流的3D市场均已提供NVIDIA Omniverse的兼容素材;《机甲战士5》《影子武士3》的素材已经添加到Omniverse Machinima库中;Audio2Face则可以根据一条音轨来制作3D人脸动画,并支持BlendShape和直接导出到Epic MetaHuman。

▲NVIDIA Omniverse的4大新特性

NVIDIA Canvas:助你化身现实版神笔马良

不知道有多少人和笔者一样,是网友们戏称的“意象派灵魂画师”,事实上笔者的绘画水平还停留在幼儿园水平。而在本届CES上,NVIDIA介绍的Canvas则可以帮我化身现实版“神笔马良”。这是一款非常有趣的软件,它是一个基于AI的绘画辅助系统,NVIDIA在其中内建了数量庞大的场景模型,包括雪山、草原、云层、天空、河流、雨雪等,用户只需要选择想要的场景模型,以简笔涂抹的方式画出想要布置的位置,AI就可以根据绘画内容涂层生成实时画面场景,这可以看作是超级AI版的Photoshop。在本届CES上,NVIDIA宣布Canvas的重大更新。其中包括最新的Canvas可提升4倍分辨率和更多的图片细节元素,同时还添加了鲜花和灌木丛的新材质。目前Canvas应用已经可以在NVIDIA官网上免费下载,感兴趣的玩家不妨一试。

▲通过几笔简单的勾勒,NVIDIA Canvas就可以帮助创作者呈现亮丽的风景。

▲NVIDIA Studio的其他应用

GeForce Now功能更强大,更多光追游戏即将上线

NVIDIA在本届CES上表示,由于数十亿台设备已经无法支持最新的游戏,预计到2024年云游戏玩家数量将会超过1亿,针对这些玩家,NVIDIA推出了GeForce Now。即便是手机、电视、Chromebook等性能不足的设备,玩家也可以通过GeForce Now畅玩超过1100款PC游戏,其中不乏《战地5》这类PC游戏大作。除了GeForce Now,NVIDIA也在本届CES上宣布将会有更多游戏支持光线追踪、DLSS和Reflex技术。

▲GeForce Now拥有超过1100款游戏,其中不乏《战地5》这类PC游戏大作。

《前夕(The Day Before)》是最新支持光线追踪的游戏之一,它支持光线追踪的反射、环境光遮蔽和全局光照渲染效果,同时还拥有NVIDIA DLSS技术加持。此外,NVIDIA还宣布包括《逃离塔科夫》《彩虹六号:异种》《杀手3》在内的9款游戏支持光线追踪和DLSS技术。从2018年NVIDIA GeForce RTX GPU诞生至今,我们可以看到NVIDIA在持续打造其游戏生态,目前也已有上百款支持光线追踪和DLSS的游戏问世,不同类型的游戏基本可以满足多数玩家享受逼真、流畅游戏画面的需求。如今,光线追踪和DLSS技术备受游戏玩家的青睐,同时也得到不少游戏开发商的认可,所以我们可以看到,支持光线追踪和DLSS技术已经成为各类游戏大作的标准配置。可以预见的是,未来支持这两大“黑科技”的游戏阵容会日益庞大,玩家也可以在更多不同类型的游戏中享受到更逼真、流畅的游戏体验。

▲《前夕(The Day Before)》是NVIDIA在本届CES上宣布最新支持光线追踪的游戏之一。

▲在《彩虹六号:异种》中,DLSS可在4K分辨率下带来近一倍的游戏帧率提升。

▲NVIDIA GeForce RTX生态圈正在日益壮大

说到当下非常火热的竞技类游戏,相信很多玩家都会想到《永劫无间》,在上市不到半年的时间,这款游戏的全网销量就达到600万套,可以说一个是现象级的“奇迹”。这款游戏不仅支持DLSS技术,而且它支持的NVIDIA Reflex技术也得到玩家的广泛好评。从我们此前的多款游戏实际体验来看,Reflex可以有效降低系统延迟,帮助玩家提升操作上限,特别是在竞技射击游戏中,Reflex不仅可以让玩家的操作更精准,而且还能通过低延迟响应提升游戏沉浸感。目前,市面上排名前十的竞技射击游戏中,有包括8款支持NVIDIA Reflex技术,而且每月有超过2000万GeForce玩家开启Reflex进行对战。而在本届CES上,NVIDIA将Reflex扩展到全新的游戏类型,并宣布将新增《战神》《彩虹六号:异种》《GRIT》7款支持Reflex的游戏。

▲NVIDIA Reflex可以给玩家提供更低系统延迟,并且目前已经得到不少厂商支持。

▲NVIDIA在本届CES上宣布将新增7款支持Reflex的游戏。

全新游戏硬件即将上市

随着电竞行业的发展,玩家对游戏硬件的要求也越来越高,NVIDIA认为将电竞提升到更高水平的时候到了。在本届CES上,NVIDIA宣布将推出27英寸1440p分辨率360Hz刷新率的电竞显示器,同时还支持电竞级色彩校正和Reflex延迟分析器。这些显示器还支持“双模式”,玩家可以根据自己的需求将显示器切换到25英寸,1080p模式。此外,NVIDIA还发布来自外星人、冠捷、海盗船、EVGA和罗技的6款全新Reflex鼠标。

▲NVIDIA将推出刷新率可达360Hz的27英寸1440p分辨率电竞显示器

打造更智能、舒适的自动驾驶服务

自动驾驶是近几年NVIDIA正在潜心打造的重要业务分支,本届CES上NVIDIA也介绍了他们在自动驾驶领域的新进展。其中包括为运输行业创建的自动驾驶解决方案,以及将于今年年初开始投产Hyperion 8平台架构,用于自动驾驶的计算机DRIVE Chauffeur和AI辅助驾驶平台,以及可提供智能服务的DRIVE Concierge。其中,在DRIVE Chauffeur和DRIVE Concierge相互协作可以充当代客泊车员,它可以帮你把车安稳地停到车位上,并在你准备离开时将车开到你的面前。

▲NVIDIA正在继续深耕自动驾驶领域,并带来DRIVE Chauffeur和DRIVE Concierge。

小结

在本届CES上,NVIDIA带来了很多“干货”,其中包括定位入门级市场的GeForce RTX 3050,以及“新晋卡皇”RTX 3090 Ti。同时还为笔记本电脑带来了GeForce RTX 3080 Ti和3070 Ti 笔记本电脑GPU,以及更智能的第四代Max-Q技术。与此同时,我们也可以看到NVIDIA还在重点发展“游戏生态圈”,并通过支持更多支持光线追踪、DLSS和Reflex技术的游戏来提升玩家的游戏体验。而在创作领域,NVIDIA还为创作者带来了可优化工作流,提升创作效率的Omniverse,以及非常有趣的Canvas应用让普通人也能化身“神笔马良”。再加上自动驾驶技术的持续投入,我们有理由相信NVIDIA正在布局的是一个以RTX GPU为基石的未来世界。