CES2022国际消费类电子产品展览会于1月4日在美国拉斯维加斯正式拉开帷幕,这个全球消费电子技术风向标的CES展览自1967年举办以来因疫情首次现场展示中断之后的重启,肯定是备受全球瞩目。我们熟知的科技公司NVIDIA的CES主题演讲也于北京时间1月5日0时正式开始。
在主题演讲中,NVIDIA正式发布了GeForce RTX 3050显卡。显卡基于Ampere架构,拥有2560个CUDA,8GB 128bit位宽GDDR6显存(14Gbps),功耗为130W,没有公版。
从宣传的材料可以得知,这次RTX3050系列显卡是面对想要等级换代GTX1650系列甚至更老的显卡型号但是预算相对吃紧的用户而推出的,官方零售价折合人民币不到2000元也说明了这一点。
而到演讲后期,NVIDIA的新一代性能怪兽GeForce RTX 3090 Ti显卡正式登场。不过这次演讲NVIDIA只公布了RTX 3090Ti显卡的部分信息,包括集成24GB 384bit位宽GDDR6X显存,21Gbps的针脚速度,着色单元算力40T、光追单元算力78T、AI单元算力320T,用一句话来概括就是发布了,又没完全发布,其他还得让消费者继续等。
除了这次显卡硬件的新情报,NVIDIA在游戏方面也公开了许多激动人心的新消息。更多的游戏宣布支持能够大幅度提高游戏帧率的DLSS黑科技,例如《逃离塔科夫》、《杀手3》等。不仅如此,《虚空列车》和《大鼠帝国》还支持现金的NVIDIARTX实时光线追踪效果,这项技术能够带给游戏更加优秀的画面表现力和真实感。
而玩家期待已久的《消逝的光芒2》也发布了一段技术演示,包含了展示RTX实时光线追踪效果和DLSS技术的场景,可以看到画面的细腻程度已经相当之高,可以期待正式发布那天玩家能够亲自进入这个广袤的开放世界和丧尸或者幸存者碰撞出怎么样的血花。
作为移植到PC的《战神》游戏,一段实机演示展示了英伟达的Reflex技术,为游戏提供了最低的延迟和最佳的响应能力。
《战神》将支持Reflex和DLSS,支持21:9超宽屏、4K分辨率并移除了帧数上限,游戏在画质设定上也有改进,包括拥有更高分辨率的阴影以及更好的屏幕空间反射效果,还有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空间方向性遮蔽)等新特性。
这次英伟达的演讲可谓是“软硬兼发”,即有满足玩家游戏需求的高配和入门级新显卡,也有针对玩家感兴趣的游戏的一系列优化和效果提升,如果玩家拥有铭瑄GeforceRTX系列显卡当然也是可以完美开启RTX实时光线追踪和DLSS技术,可以预见2022年的游戏和市场将会比上一年更加有活力,更加激动人心。
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