“基于大数据技术的青少年移动端控制 APP” 主 要 以 控制管理为目标 , 对移动终端的时长控制 , 时 间 计 划 管 理 , 完 成 任 务 奖 励 。 时长控制不仅仅是对 于 玩 游 戏 , 看视频等娱乐项目的控制 , 还 有 看 电 子 书籍, 查阅资料, 学习视频的时间。 时间计划管理主 要是对于青少年对移动终端和户外运动学习的时间比 例进行有效的计划管理。 任务奖励根据完成情况获得 的相应的金币可以兑换成相应的礼品 , 以 提 高 青 少 年的独立性。

青少年移动端控制 APP, APP 记录屏幕使用的各 个软 件 的 数 据 , 通过大数据技术中的深度学习在后 台进行大数据的分析 , 提 取 相 应 的 成 像 数 据 后 提 交 到 APP 控制中 心。 若超过了该软件的限制时间设置, 可对屏幕进行锁定或解锁操作 。

青少年移动端控制 APP 的实现

3.1 首页界面 首页功能主要包括商品推送、 签到、 金币任务、 有 关青少年使用移动端设备的新闻视频。 商品推送主要是 推送顾客最近搜索的相关物品, 尽可能推送优惠又实用 的商品。 签到主要通过每天签到可以获得相应的金币, 金币数根据每日累加, 每周进行更新。 任务就是做相应 的任务之后获得相应的金币, 比如: 主动学习 1 小时可 以获得 10 金币, 不同任务对应的金币数量不同。 相应 的金币可以兑换成相应的礼品。 青少年对于这种控制总 会有叛逆心理, 这个活动可以让青少年提高自主性, 让 青少年更愿意实行。

3.2 控制中心界面 控制中心界面主要包括屏幕使用时间, 软件使用统 计, 大数据分析, 锁定设置 4 个部分。 屏幕使用时间主 要是对青少年使用移动端设备进行时间设置, 在开放时 间内, 青少年可以使用手机做想做的事。 软件使用统计 主要是通过青少年使用手机软件的统计, 一 般 分 为 4 类: 游戏, 音乐, 视频, 学习。 以小时为单位, 一周统 计一次, 根据一周情况推送良好的时间安排。

大数据分 析, 根据相关数据形成饼图, APP 记录屏幕使用的各个 软件的数据, 通过大数据技术中的深度学习在后台进行 大数据的分析, 提取相应的成像数据后提交到 APP 控 制中心, 若超过了该软件的限制时间设置, 可对屏幕进 行锁定或解锁操作。 锁定设置主要是在进行时间设置之 后开始, 或者对设置的错误的时间进行重置操作。

商城界面 商城界面主要就是根据用户要求推荐相关产品, 用 户可以进行搜索所需物品的相关需求, 客户端会根据用 户要求推荐相关产品, 用户可以直接在当前页面进行购 买或者加入购物车中。