在近两年的手游市场里,塔防游戏可以说是一支异军突起的存在。但是塔防游戏却并不是一个新兴的游戏类型。从零几年的植物大战僵尸到智能手机刚刚兴起时的保卫萝卜,再到近几年新兴的通过抽卡来获取“防御塔”的新型塔防,可以说虽然没有涌现出海量精品,却一直是香火未断。
与日趋同质化、流水线化的车枪球和动作游戏不同,塔防游戏之间的玩法可以说是千奇百怪。就拿地图来说,有《防御阵型》这种开发者自由建造的地图的,有《植物大战僵尸》这种方阵地图的,还有war3RPG平台上大量的自走棋型凑羁绊塔防……但是无论是何种塔防,似乎都没有跳出一个规律——缺少“互动性”。塔防游戏嘛,造的是塔,打的是怪,玩家和玩家之间在游戏里的互动,从来不是塔防游戏的必修课。虽然也有游戏尝试过,但是基本都做得不怎么样。
而《随机点数大师》的横空出世打破了这一规则。游戏里有PVP模式和双人合作模式,要么合作要么对抗,但是都非常讲究玩家间的互动,可以说这款游戏是一个“我玩的就是互动性”的塔防怪胎。它是一款去年九月刚刚开国服,比较“年轻”的塔防游戏,但是实际上在此之前外服已经运营了多年,中国市场那时横行的是很多《随机点数大师》的山寨游戏。
“与人斗,其乐无穷”,《随机点数大师》建立玩家之间的互动性也不是一朝一夕间的事情。很多游戏被人诟病的就是,虽然表面上是PVP游戏,但是实际上大家都在玩比较“自闭”的东西,你玩你的我玩我的,看谁先达成想要的COMBO。
《随机点数大师》为了避免这样的情况也是做了很多努力,最近游戏内刚刚上线了“沉默方块”——合并沉默方块可以在PVP中随机沉默对手的一个方块若干时间。这里要介绍一下《随机点数大师》的基本玩法,游戏里费用会自然回复,用一定费用可以随机从你开局前带的五种骰子方块(也就是防御塔)里摇一个一星的到场上,不需要选位置,种类和位置都是随机生成的。同星级同种类方块可以合并为高一星的随机方块。
沉默方块的出现,可以说直接点中了很多自闭玩法的要害,并且它本身也有一定的限制——首先是沉默是限时的,沉默时间到了还是继续生效,其次是沉默只能是合并时即时沉默,不能“存起来用”。这就能营造很多玩家间的斗智斗勇——你有沉默?我先不升星。你要升星?我沉默先不合。
总而言之,《随机点数大师》是一款与众不同的塔防游戏,这种高互动性的玩法和一局一两分钟的明快节奏,一定能给你很多不同的乐趣。
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