速报消息,《破晓传说》制作人富泽祐介接受杂志采访时,提到了一些《传说》系列今后的计划安排,要点如下:

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-(收到了玩家希望能深挖敌方角色背景形象的反馈)确实至今为止我们只着重刻画了他们与主角的阵营及思想上的对立,非常理解玩家想要看到他们不同一面的心情,我们会参考大家的意见,继续拓宽各种叙事方式上的可能性

-(关于深入可玩要素较少的意见)非常遗憾,本作中的深入可玩要素确实不及系列过去作品,原因是对于这款从一做起的完全新作,我们的首要目标是将其好好做完

-杜欧哈林会受到玩家欢迎这点我们预料到了,但是没想到人气会高到超过历代其他角色

-“空气着色”(Atmos Shader)技术颇受好评,今后作品也计划以此为基础进行开发。要以该技术重制以往作品会相当费力,接下来运用该技术打造的新作会是《破晓传说》后日谈,还是系列新作暂时未定

-希侬何时到的达纳、希侬的黑色服装、300年前的奥尔芬等等……本作尚有很多未详细描绘到的内容,尽管我现在(在采访中)就可以为大家解答这些问题,但我认为还是改以某种其他形式来讲述这些故事,大家会更开心(即今后会以某些形式来补完《破晓传说》的剧情)

-我们一直致力于提升《破晓传说》作为一款游戏时的剧情与体验,所以暂时没有将游戏剧情改编为动画的打算

-2025年系列迎来诞生30周年,但与其说是专门为了这种纪念去做游戏,不如说是我们想打造出玩家们所需求的新作

-不过为迎接30周年,我一定会营造出一个让《传说》系列整体气氛热烈高涨的环境