Back 4 Blood 是 Left 4 Dead 的真正精神继承者,但它在很多方面也设法丢球。

Back 4 Blood是最近发布的众多受Left 4 Dead启发的游戏之一,但它具有一个主要优势:Back 4 Blood与Left 4 Dead 由Turtle Rock Studios的同一开发商制作。游戏之间的这种松散联系非常明显,因为让Left 4 Dead变得伟大的许多因素在Back 4 Blood 中显而易见。然而,后者带有严重令人头疼的缺陷。

就游戏玩法而言,Back 4 Blood可能是市场上最好的Left 4 Dead类游戏。它为玩家提供了漫长的战役,尤其是对于这类游戏,其核心设计的可玩性很高。战役中使用的核心游戏循环简单而有趣:推进每个任务,击败成群的“骑乘”僵尸,然后到达下一个安全房间。

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Back 4 Blood 中的 一些任务使用了这个公式,提供了足够的多样性,让玩家不会对经常做任何一件事感到厌烦。有时,玩家必须采取防御姿态并与成群结队的感染者作斗争。其他时候,玩家必须在地图上找到特定物品,花时间为某事做准备,并在部落的猛攻下幸存下来。最常见的变化似乎足以让玩家在游戏中扎根,同时让某些关卡更加独特。

通过确保每个游戏中的目标变化都不会被过度利用,它有助于将Back 4 Blood的游戏玩法提升到无意识地杀死僵尸之上(尽管也有很多这样的东西)。多样的任务目标,再加上出色的关卡设计,让每个任务都像上一个任务一样有趣。玩家可能会发现自己被僵尸困在树林、学校或乱葬坑中,虽然玩家有时会多次重访某个地点(例如希望堡周围的区域),但每个环境都与众不同。

“足够多的变化”来吸引Back 4 Blood玩家的注意力似乎是目标,而且它确实有效。玩家将面临的各种敌人也是如此。虽然最常见的是常见的感染者,但即使这些生物也可以在游戏中进行修改以使其更具挑战性。无论是面对常见的僵尸,还是面对Tallboy、Retcher、Ogre 或 Snitch等任何变种,玩家都可以找到足够多的种类来保持游戏玩法的吸引力——尤其是当腐败卡发挥作用时。

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这与游戏中的枪战和各种卡牌挑战完美结合。玩家可以在Back 4 Blood 中找到各式各样的手枪、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪、近战武器等,每种武器的感觉和发射方式都不同。例如,像Back 4 Blood这样的游戏很容易让狙击步枪感觉格格不入,因为它们通常无法对抗成群的敌人,但这里并非如此。它们在右手中可能与 LMG 一样具有破坏性,但这并不是说有时一种特定武器在特定情况下并不更好。

此外,Back 4 Blood具有一个卡片系统,可以修改每一轮,给予玩家提升,并以各种方式影响不死生物。这些卡片可以揭示力量不足或浓雾,它可以修改Back 4 Blood 中每种僵尸类型的工作方式,或者它可以为玩家提供新任务,例如在 X 时间内完成任务。通常情况下,像这样的视频游戏中的卡片可能看起来不合适,但事实是Back 4 Blood之所以变得更好,主要是因为它们。

Turtle Rock Studios 理论上本可以在这款游戏中击败Left 4 Dead 3,并且在其最好的部分,它绝对会作为过去两场比赛的合适三部曲而大放异彩。它抓住了某些痒,尽管是一个名为Back 4 Blood的新标题,但充满了怀旧之情。然而,Back 4 Blood被Left 4 Dead系列中没有的东西严重拖累:缺乏对玩家时间的尊重。

首先,对单人玩家的完全缺乏支持令人难以置信的失望。Back 4 Blood不想上网与陌生人或朋友一起玩的玩家会因为不这样做而受到惩罚,因为单人体验缺少关键组件。从本质上讲,玩家无法完成游戏中的任何以进度为导向的任务,从而将他们锁定在从化妆品到新的Back 4 Blood角色再到成就的一切之外。一个很好的例子是为了一个成就需要杀死 53、600 个僵尸,但是任何单人游戏的击杀都不计入其中。

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据报道,Turtle Rock Studios 正在努力解决此问题,预计在发布后的某个时间点,这些问题将得到解决。然而,不可否认的是,这是游戏中的一个巨大缺陷,也是一种让人感到惩罚的缺陷。不过,这并不是游戏中唯一奇怪的决定,它还伴随着其他问题。其中一些很小,就像没有办法移除不需要的武器附件而不用另一个替换它一样。其他的,比如PvP 模式 Swarm,感觉就像是对基础游戏毫无感情的依恋。

同时,Back 4 Blood是关于组合一个可行的构建来完成运行。如果玩家在奔跑中的任何时候都挣扎,失去了所有的“继续”,那么他们可以重复相同的级别,但在卡牌和武器方面会受到限制。这应该为游戏添加“roguelike”元素,但它已经足够可重玩了,而不会迫使玩家在某个点结束并返回一些以获得更好的开始,或者玩在没有构建所有东西的情况下刚刚丢失的相同关卡到目前为止。

Back 4 Blood的故事不是革命性的,也不一定是革命性的。它基本上采用了“这里是僵尸,射击僵尸”的方法,这很好。这是另一个关于结束僵尸启示录的僵尸启示录游戏,它并没有重新发明它是如何发生的,为什么会爆发,或者类似的事情。只是没有真正的特征。下达所有命令的主要 NPC 是可以忘记的,虽然Back 4 Blood Cleaners有出色的设计,但它们缺乏任何真正的魅力或吸引力。偶尔会有对话突出他们的一些过去以及他们彼此之间的联系,但在整个竞选活动中都没有得到充分利用。

Back 4 Blood可以对错误、技术问题等进行更多润色。它的技术问题一直都不是什么大问题,有时会导致僵尸只是撞墙或对玩家的即时存在没有反应。但是当它们很重要时,对玩家来说可能会很痛苦。看着一个 NPC 站在原地接受一群僵尸的死亡是令人困惑和沮丧的,而游戏在最后一个任务之前崩溃并重置到上一个任务的开始是一个更大的问题。总的来说,它有很多错误,无论是否可以接受,它们显然都存在。

Back 4 Blood仍然是最近记忆中最好的以Left 4 Dead 为灵感的游戏,采用核心设计并对其进行创新足以让一切保持新鲜和有趣。Back 4 Blood在哪里做对了,它确实做得很好,但在哪里做得不好,通常很明显。

Back 4 Blood现在可用于 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。出于本次审查的目的,Game Rant 提供了一个 Xbox Series X 代码。