模拟
Simulation
焦散
Caustics
此效果可模拟焦散(在水域底部反射光),它是光通过水面折射而形成的。
在与波形环境效果和无线电波效果结合使用时,焦散效果可生成反射,并创建真实的水面。
卡片动画
Card Dance
此效果可创建卡片动画外观,具体方法是将图层分为许多卡片,然后使用第二个图层控制这些卡片的所有几何形状。
例如,卡片动画效果可模拟挤压的固定点雕塑、形成波浪的人群或飘浮在池塘表面的字母。
CC Ball Action
滚珠操作效果
打破图层成球形网格,可以在三维旋转和扭曲。
Scatter 分散
Rotation Axis 旋转轴线
Rotation 旋转
Twist Property 扭曲属性
Twist Angle 扭曲角度
Grid Spacing 网格间隔
Ball Size 球大小
Instability State 不稳定状态
CC Bubbles
气泡效果
用于生成反射该图层的气泡。
Bubble Amount 气泡数量
Bubble Speed 气泡速度
Wobble Amplitude 摇摆幅度
Wobble Frequency 摇摆频率
Bubble Size 气泡大小
Reflection Type 反射类型
Shading Type 阴影类型
CC Drizzle
细雨滴效果
模拟雨滴落在水面产生的涟漪。
Drip Rate 雨滴速率
Longevity(sec) 寿命(秒)
Rippling 涟漪
Displacement 置换
Ripple Height 波高
Spreading 传播
Light 灯光
--Using 使用
--Light Intensity 灯光强度
--Light Color 灯光颜色
--Light Type 灯光类型
--Light Height 灯光高度
--Light Position 灯光位置
--Light Direction 灯光方向
Shading 阴影
--Ambient 环境光
--Diffuse 漫反射
--Specular 镜面高光
--Roughness 粗糙度
--Metal 金属感
CC Hair
毛发效果
渲染具有 3D 类似属性和光线的毛绒绒效果。
Length 长度
Thickness 厚度
Weight 重力
Constant Mass 恒定质量
Density 密度
Hairfall Map 线瀑眏射
Hair Color 发线颜色
Light 光线
Shading 阴影
CC Mr. Mercury
水银滴落效果
Radius X/Y 半径 X/Y
Producer 发生器
Direction 方向
Velocity 速率
Birth Rate 诞生速率
Longevity(sec) 寿命(秒)
Gravity 重力
Resistance 阻力
Extra 额外
Animation 动画样式
Blob Influence 水银团影响
Influence Map 影响映射
Blob Birth Size 水银团诞生尺寸
Blob Death Size 水银团死亡尺寸
Light 光线
Shading 阴影
CC Particle Systems II
粒子仿真系统 II 效果
二维粒子生成器。
Birth Rate 诞生速率
Longevity(sec) 寿命(秒)
Producer 发生器
Physics 物理学
Particle 粒子
关于粒子自身的设置,比如形状、生存期等。
Random Seed 随机种子
CC Particle World
粒子仿真环境效果
支持摄像机切换视角。
Grid & Guides 网格与参考线
Birth Rate 诞生速率
Longevity(sec) 寿命(秒)
Producer 发生器
Physics 物理学
Particle 粒子
Extras 额外
CC Pixel Polly
像素多边形效果
将图层分成多个多边形掉落效果。
Force 力量
Gravity 重力
Spinning 旋转
Force Center 力量中心
Direction Randomness 方向随机
Grid Spacing 网格间隔
Object 对象
Start Time(sec) 开始时间(秒)
CC Rainfall
下雨效果
模拟有折射和运动模糊的下雨效果。
Drops 雨滴数量
Size 大小
Scene Depth 场景深度
Speed 速度
Wind 风力
Variations % (wind) 变化%(风)
风力随机值。
Spread 伸展
Color 颜色
Opacity 不透明度
Background Reflection 背景反射
Transfer Mode 传递模式
CC Scatterize
散射效果
分散及扭曲图层像素。
Scatter 分散
Right Twist 右旋
Left Twist 左旋
Transfer Mode 传递模式
CC Snowfall
下雪效果
模拟带深度、光效和运动模糊的下雪效果。
Flakes 白点(雪花数量)
Size 大小
Variation %(Size) 变化%(大小)
Scene Depth 场景深度
Speed 速度
Variation %(Speed) 变化%(速度)
Wind 风力
Variation %(Wind) 变化%(风力)
Spread 伸展
Wiggle 抖动
Color 颜色
Opacity 不透明度
Background Illumination 背景照明
Transfer Mode 传递模式
Composite With Original 与源图层的合成
CC Star Burst
星爆效果
使用图层像素颜色和 Alpha 通道进行星场模拟。
Scatter 散射
Speed 速度
Phase 相位
Grid Spacing 网格间隔
Size 大小
Blend w. Original 与源图层混合
泡沫
Foam
此 效果可生成流动、粘附和弹出的气泡。
可以精确控制泡沫粒彼此交互的方式,以及泡沫粒与环境交互的方式,并可指定单独的图层来充当地图,从而精确控制泡沫流动的位置。
比如,可以使泡沫粒在徽标周围流动,也可以使用气泡填充徽标。
波形环境
Wave World
此效果可根据液体的物理学模拟创建波形。
可创建灰度置换图,以便用于其他效果,如焦散或色光效果。
碎片
Shatter
使图层有爆炸、剥落的效果。
粒子运动场
Particle Playground
基本粒子模拟效果,可以独立地为大量相似的对象(如一群蜜蜂或暴风雪)设置动画。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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