模拟

Simulation

  • 焦散

Caustics

此效果可模拟焦散(在水域底部反射光),它是光通过水面折射而形成的。

在与波形环境效果和无线电波效果结合使用时,焦散效果可生成反射,并创建真实的水面。

  • 卡片动画

Card Dance

此效果可创建卡片动画外观,具体方法是将图层分为许多卡片,然后使用第二个图层控制这些卡片的所有几何形状。

例如,卡片动画效果可模拟挤压的固定点雕塑、形成波浪的人群或飘浮在池塘表面的字母。

  • CC Ball Action

滚珠操作效果

打破图层成球形网格,可以在三维旋转和扭曲。

Scatter 分散

Rotation Axis 旋转轴线

Rotation 旋转

Twist Property 扭曲属性

Twist Angle 扭曲角度

Grid Spacing 网格间隔

Ball Size 球大小

Instability State 不稳定状态

  • CC Bubbles

气泡效果

用于生成反射该图层的气泡

Bubble Amount 气泡数量

Bubble Speed 气泡速度

Wobble Amplitude 摇摆幅度

Wobble Frequency 摇摆频率

Bubble Size 气泡大小

Reflection Type 反射类型

Shading Type 阴影类型

  • CC Drizzle

细雨滴效果

模拟雨滴落在水面产生的涟漪。

Drip Rate 雨滴速率

Longevity(sec) 寿命(秒)

Rippling 涟漪

Displacement 置换

Ripple Height 波高

Spreading 传播

Light 灯光

--Using 使用

--Light Intensity 灯光强度

--Light Color 灯光颜色

--Light Type 灯光类型

--Light Height 灯光高度

--Light Position 灯光位置

--Light Direction 灯光方向

Shading 阴影

--Ambient 环境光

--Diffuse 漫反射

--Specular 镜面高光

--Roughness 粗糙度

--Metal 金属感

  • CC Hair

毛发效果

渲染具有 3D 类似属性和光线的毛绒绒效果。

Length 长度

Thickness 厚度

Weight 重力

Constant Mass 恒定质量

Density 密度

Hairfall Map 线瀑眏射

Hair Color 发线颜色

Light 光线

Shading 阴影

  • CC Mr. Mercury

水银滴落效果

Radius X/Y 半径 X/Y

Producer 发生器

Direction 方向

Velocity 速率

Birth Rate 诞生速率

Longevity(sec) 寿命(秒)

Gravity 重力

Resistance 阻力

Extra 额外

Animation 动画样式

Blob Influence 水银团影响

Influence Map 影响映射

Blob Birth Size 水银团诞生尺寸

Blob Death Size 水银团死亡尺寸

Light 光线

Shading 阴影

  • CC Particle Systems II

粒子仿真系统 II 效果

二维粒子生成器。

Birth Rate 诞生速率

Longevity(sec) 寿命(秒)

Producer 发生器

Physics 物理学

Particle 粒子

关于粒子自身的设置,比如形状、生存期等。

Random Seed 随机种子

  • CC Particle World

粒子仿真环境效果

支持摄像机切换视角。

Grid & Guides 网格与参考线

Birth Rate 诞生速率

Longevity(sec) 寿命(秒)

Producer 发生器

Physics 物理学

Particle 粒子

Extras 额外

  • CC Pixel Polly

像素多边形效果

将图层分成多个多边形掉落效果。

Force 力量

Gravity 重力

Spinning 旋转

Force Center 力量中心

Direction Randomness 方向随机

Grid Spacing 网格间隔

Object 对象

Start Time(sec) 开始时间(秒)

  • CC Rainfall

下雨效果

模拟有折射和运动模糊的下雨效果。

Drops 雨滴数量

Size 大小

Scene Depth 场景深度

Speed 速度

Wind 风力

Variations % (wind) 变化%(风)

风力随机值。

Spread 伸展

Color 颜色

Opacity 不透明度

Background Reflection 背景反射

Transfer Mode 传递模式

  • CC Scatterize

散射效果

分散及扭曲图层像素。

Scatter 分散

Right Twist 右旋

Left Twist 左旋

Transfer Mode 传递模式

  • CC Snowfall

下雪效果

模拟带深度、光效和运动模糊的下雪效果。

Flakes 白点(雪花数量)

Size 大小

Variation %(Size) 变化%(大小)

Scene Depth 场景深度

Speed 速度

Variation %(Speed) 变化%(速度)

Wind 风力

Variation %(Wind) 变化%(风力)

Spread 伸展

Wiggle 抖动

Color 颜色

Opacity 不透明度

Background Illumination 背景照明

Transfer Mode 传递模式

Composite With Original 与源图层的合成

  • CC Star Burst

星爆效果

使用图层像素颜色和 Alpha 通道进行星场模拟。

Scatter 散射

Speed 速度

Phase 相位

Grid Spacing 网格间隔

Size 大小

Blend w. Original 与源图层混合

  • 泡沫

Foam

此 效果可生成流动、粘附和弹出的气泡。

可以精确控制泡沫粒彼此交互的方式,以及泡沫粒与环境交互的方式,并可指定单独的图层来充当地图,从而精确控制泡沫流动的位置。

比如,可以使泡沫粒在徽标周围流动,也可以使用气泡填充徽标。

  • 波形环境

Wave World

此效果可根据液体的物理学模拟创建波形。

可创建灰度置换图,以便用于其他效果,如焦散或色光效果。

  • 碎片

Shatter

使图层有爆炸、剥落的效果。

  • 粒子运动场

Particle Playground

基本粒子模拟效果,可以独立地为大量相似的对象(如一群蜜蜂或暴风雪)设置动画。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”