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在今年台北电玩展线上展出的部分,昨(24)日晚间的「Taipei Game Show ONLINE Feat. 共玩汤》的节目中,播出了许多玩家期待已久的《艾尔登法环》,并请到了 FromSoftware 的北尾来讲述游戏内的各项设计。

首先北尾表示,他在《只狼》推出时曾经有幸参与过亚洲各地区的活动,玩家们的热情真的是让我印象深刻,希望如果疫情缓和下来后,可以到各处宣传。

首先,很多人都知道《艾尔登法环》是一款 FromSoftware 与 George R.R. Martin 合作的作品,北尾表示,宫崎英高由于《黑暗之魂》认识了 George Martin。 然而,这次并不是由 George Martin 撰写整部游戏的故事,而是请他书写《艾尔登法环》的世界的起源,或者说是上古时代,也就是称为神话的部分,后续的游戏再由 FromSoftware 完成。

《艾尔登法环》故事是以「交界地」为舞台,这里原本很繁荣但不知为何日渐荒废,而住在交界地以外的「褪色者」,也就是本作品的主角,突然有一种类似天启的谕知告诉他们「前往交界地并成为艾尔登之王」,因此褪色者便来到了交界地,为了成为艾尔登之王而挑战半神们。

北尾表示,作品中有各式各样的角色登场,展开以艾尔登法环为中心,复杂纠葛的剧情,虽然迄今为止的作品皆是如此,但本作希望玩家游玩的过程也能成为故事的一部分,因此在这部作品中,不是用过场的影片很直接地告诉玩家这个故事就是这样,而是用片段的叙述,让玩家可以自己去思考故事的情节。

游戏中有三个部分,第一是开放式场景设计,充斥着各式各样的危险。 另外,不断探索环境的话,就会发现一些衔接得很巧妙的中小型地下迷宫,不进去也不会影响游戏进行,但若是进去,会有可怕的头目,打倒头目就能获得丰厚的报酬。

最后,有别于这些中小型地下迷宫,与开放世界相对的是大型的迷宫关卡「传说遗迹」,不同的地方在于,这是一个立体复杂的迷宫关卡,可以享受紧张刺激的通关过程。 不论是在开阔平原还是在传说遗迹都不会只有单独一个事件,而是充满 FromSoftware 风格、各式各样的地图事件将以相当高的密度出现。

在角色培养方面,并不像《只狼》是一位固定角色,这次回归《黑暗之魂》系列,让玩家可以设计自己的角色,不只是外貌、装备以及能力值都可以自己决定。 因此可以选择不同的游玩风格。 而角色的类别并不是只有一个,提升各自的能力值后,可以打造出剑、弓、沉重武器、魔法等等全部精通的角色。

此外本次也介绍了关于隐匿行动、骑乘、多人连线等要素。

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北尾也在这次的影片中回答了一些玩家的问题,首先是「《艾尔登法环》会因为不同周目而改变吗?」 ,答案是会,如同过去的作品,转移有自己角色的游戏存档后,敌人也会变强。 而玩家无法在第一周目就 100% 通关,因为游戏在后期有分歧点。

再来是「正式版的游戏中,敌人的位置会随着时间及天气而改变吗?」 ,北尾表示,敌人的位置本身不太会改变,但还是有设置非常少数仅会于夜间出现的敌人,另外,游玩方式可能会因为时间及天气而有些微的改变比方说夜晚、或是下起滂沱大雨的时候,敌人的视野会变差,就更容易隐密行动而不被敌人发现。

下一个问题是:「是否从最开始就可以在各个区域间自由移动? 还是一定要打倒所在区域的头目,不然没办法前往新的区域?」 ,北尾解释,第一个区域就是跟封测相同,叫做「宁姆格福」的区域,玩家会从那里开始移动。

虽然不是一开始就可以从那里前往所有区域,但是有几个区域是可以直接过去的。 但,离开始地点越远,难度也相对越高,基本上游戏设计成让玩家可以自由攻略,各个地点的攻略顺序也是交由玩家决定。 因此,如果玩家觉得这边有点难,可以先去别的地方练等之后再回来挑战。

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被问到全破时间时,北尾表示:「我认为这会因为玩家而有很大的不同,但我们目前的目标是希望可以将只游玩主线的游戏时间控制在 30 小时以内,因为游戏本身内容相当庞大,如果真的想要好好游玩的话 几十个小时都没有问题。」

被问到封测和正式版的不同时,北尾说:「细节的话,差异还是蛮大的,例如道具的背景叙述等等暂时性的东西还蛮多的,所以那些部分就会不太一样,敌人的分布也有改变,还有像是 NPC 等等。一定会有封测版中没有,但正式版中有的角色。」

北尾也透露,很多封测时收集来的意见,都会在游戏推出的第一天以更新的方式来修改,目前团队也在以此来努力。

《艾尔登法环》即将于 2 月 25 日全球同步发售,发售平台包括 PlayStation4、PlayStation5、Xbox One、Xbox Series X、以及 PC,除了一般版以外,也将贩售限定版。限定版则将只提供 PS5 及 PS4 的版本。