随着2021~2022年游戏进入光追新赛道,支持实时光线追踪技术的GeForce RTX 3050系列GPU,也备受玩家们的期待。凭借NVIDIA Ampere架构提供的强大图形性能,以及更高速的GDDR6X显存,被定义为30系甜品级的GeForce RTX 3050系列GPU,可以全面提升玩家们的总体游戏效果。让全局光照可以更好地融入玩家们的游戏世界,让玩家们可以身临其境地体验电竞级游戏场景。目前光追游戏众多,这款入门级的光追GPU,究竟能带给玩家们怎样的游戏性能提升,我们不如在本期的评测中来找找答案。
写在前面:RTX30系列技术解析
+
虽然赶的是RTX 30系的末班车,但是NVIDIA GeForce RTX 3050的发布,也意味着GeForce RTX 30全系GPU都能实现光线追踪和DLSS技术,这也是RTX 30系列在首发时NVIDIA许给玩家们的新世代愿景。和其他采用NVIDIA Ampere架构的30系GPU一样,采用了8nm定制工艺以及NVIDIA最新推出的NVIDIA Ampere架构。该架构由上代Turing架构进化而来,堪称NVIDIA有史以来最大的一次性能革新。
NVIDIA Ampere架构采用了改进的Streaming Multiprocessor (SM),这对图形运算,特别是光线追踪渲染高工作负载时的性能提升巨大。在NVIDIA Ampere架构中,每个SM单元内部配置了1个warp调度单元和1个派遣单元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU单元,但是在计算的部分却包含了1组16个可自由执行FP32和INT32计算的双功能计算单元(ALU)——它们既可以完成FP32计算,又可以完成INT32计算,另外还包含了1组16个FP32计算单元和1个新的第三代张量核心。这样,同为4个SM计算单元组成的SM模块,NVIDIA Ampere架构拥有等效128个CUDA核心,FP32操作的吞吐量是上一代的2倍,NVIDIA Ampere架构的四个SM分区总共可执行每时钟128 FP32操作,相当于Turing架构的两倍。
在NVIDIA Ampere架构下,三项基础处理技术——可编程着色器、RT Core、 Tensor Core,都是支撑RTX 30系游戏性能大幅提升的关键。RTX 30系列的可编程着色器性能,提升到了12.7 TFLOP/s,相比Turing架构6.5 TFLOPS几乎实现了翻倍。第二代RT Core光线三角形吞吐量是上一代的2倍,与之对应的光线交汇处理的速度提高了一倍,同时支持光线追踪与着色, 而且光线三角形吞吐量达到了39.7 RT TFLOPS,而Turing架构的第一代光追核心则为23.8 RT TFLOPS。RT Core运算次数同样有大幅提升,来到了24.9 TFLOPS。
搭载第三代Tensor Core(张量核心)则是NVIDIA Ampere架构中可以被单列出来细讲的一大改进特性。它具备专门为稀疏矩阵优化可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,可自动识别并消除不太重要的DNN权重,其硬件处理稀疏网络的速率是Turing的两倍。Tensor Core这项处理技术也被认为是现代AI功能的基础,它可以对DLSS和AI增强的声画处理技术进行更快速的运算,一方面为玩家提升游戏帧率的同时,带来高质量甚至更细致的图像;另一方面带给了玩家很多游戏的新功能,例如使用NVIDIA Broadcast可以实时生成高品质的游戏直播效果。我们体验过多次后发现,NVIDIA Broadcast这项AI驱动的实时声画处理技术,通过AI驱动的噪音消除、虚拟背景和自动取景,可以让玩家将随意的游戏空间改造成一个虚拟直播室,提升玩家在虚拟中与他人实时交互的游戏体验。
显卡外观及规格赏析
+
我们拿到的首发产品,来自七彩虹的战斧系列——GeForce RTX 3050 DUO 8G。这款GPU延续了战斧系列的经典外观造型,正面采用了《刺杀小说家》里红黑战甲对决一样视觉效果的撞色处理,边缘则是到刀砍斧削出来的不规则棱角,整体造型在上一代基础上做了小小的改进。
七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G(以下简称七彩虹战斧RTX 3050),采用了入门级GPU的双风扇散热设计,单个散热风扇的直径为9cm,并且采用了直触式散热底座和两段式的散热鳍片,两段式鳍片分别分布在两个风扇正下方,可以通过直吹更好地带走热量。七彩虹战斧RTX 3050在散热底座与显存芯片和供电电路接触部分,均分配有导热硅胶片,背面同样在供电电路部分配备了散热硅胶片进行降温。值得一提的是,这款GeForce RTX 3050还配备了一体式金属背板,不仅提升了PCB板强度,而且可以帮助散热。尽管没有灯效加持,但是要知道GTX 1650上还是没有金属背板强化的。因此这款GPU很可能在未来数年,成为代替GTX 1060和GTX 1650的新一代入门级“钉子户”掌门人。
对散热部分进行简单拆解之后,我们也对这款GPU的PCB板元件进行了简单分析。七彩虹战斧RTX 3050采用5+1相供电设计,GPU标注型号为GA106-150-KA-A1,显存颗粒来自美光,单颗显存容量2GB。从GPU-Z参数读取也可以验证,RTX 3050采用了和RTX 3060上相同的GA106核心打造。稍有调整的是,RTX 3050的CUDA从完整的3840个降到了2560个,对应的纹理单元和Tensor Core大约是RTX3060上的三分之二,保留了80个的数量。ROP单元同样是保留了三分之二,也就是32个。
频率方面,RTX 3050的基础频率为1552MHz,比RTX 3060的1320MHz相比更高。相较GTX 1650的1485MH,基础频率同样有所提升。并且RTX 3050的核心Boost频率达到了和RTX 3060上相同的1777MHz。而RTX 3050的显存容量为8GB,介于RTX 3060的12GB和和GTX 1660 SUPER的6GB之间,因此能够应付新游戏对大显存要求,以及满足更高的内容创作应用的显存需求。
参数配置
七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G
核心架构:NVIDIA Ampere
GPU型号:GA106-150-KA-A1
CUDA核心数量:2560个
SM单元数量:20个
显存容量:8GB GDDR6
显存位宽:128bit
显存带宽:224GB/s
GPU基础频率:1552MHz
GPU Boost频率:1777MHz
供电接口:8pin
视频输出接口:3×DP 1.4a、1×HDMI 2.1
TDP:130W
尺寸:253.4mm×132.5mm×41mm
基准性能测试
+
官方对RTX 3050的产品定位,是在1080p分辨率下稳定运行60fps的光追游戏。这不禁让我们对这款入门级GPU的性能水平相当好奇,而在2022年想要做到1080p分辨率的光追流畅,其实并不是一件简单的事。因此我们重点对比了它与GTX 1660Super以及GTX 1650在性能上的不同,并且加入了RX 6500XT做对照。测试平台,我们选择了AMD锐龙9 5950X处理器,以及DDR4 3600 32GB双通道内存,以方便判断4款GPU在其他硬件不存在性能瓶颈的情况下的真实对比。
由于RTX 3050相较GTX 1650无论是GPU架构、GPU频率还是显存方面均有大幅提升,因此可以看到在3DMark的GPU理论性能测试中,前者均取得了大幅领先的优势,尤其是在3DMark Fire Strike Ultra测试中,RTX 3050的GPU分数达到GTX 1650的两倍。这点从规格参数上我们也能够初见端倪。而由于GTX1660Super GP频率更高,在3DMark的五项测试中和RTX3050也是打得有来有回。总体测试下来,RTX 3050相较GTX 1650总体分数领先40%以上的水准,和GTX 1660Super的理论性能基本相同。而光线追踪的3DMark Port Royal测试中,RTX 3050的光追性能也碾压了号称同级别的RX 6500XT。
游戏性能测试
+
在重点的游戏性能测试中,我们选择了《孤岛惊魂6》《刺客信条:英灵殿》《仙剑奇侠传七》《无主之地3》《看门狗:军团》五款游戏,在常规的非光追1080p最高画质测试中,RTX 3050在5款游戏中大部分取得了较另两款GPU的领先优势。除《极限竞速:地平线5》外,其余四款游戏在RTX 3050上的1080p最高画质的平均帧数均高于50fps。只要针对画质做些调整,或者简单降低一档画质,如今的主流大作在RTX 3050上实现1080p稳定60fps以上流畅运行都不成问题。相较上代入门级GPU GTX 1650,RTX 3050都获得了绝对的性能优势,而对比GTX 1660Super二者性能差距非常小,但RTX 3050还是略显优势。
开启光线追踪后,在《荒野大镖客2》《仙剑奇侠传七》《看门狗:军团》在1080p最高画质(《看门狗:军团》最高画质会超出显存容量,因此降低一档改为次高画质)。我们分别测试了在开启最强光线追踪效果情况下,三款游戏的平均帧数表现。在开启DLSS性能模式后,三款游戏都可以达到平均帧数55fps以上。在相应优化部分画质配置后,三款游戏都达到了60fps流畅运行的效果。
为了模拟玩家真实的游戏场景,我们也对七彩虹战斧RTX 3050进行了简单的烤机测试。在Furmark单烤测试中,开启1080p分辨率并且关闭抗锯齿之后,七彩虹战斧RTX 3050在半小时周的GPU实时温度为58℃,此时的环境温度为22℃,高于当前季节的平均环境温度。如此看来RTX 3050的GPU核心发热量属于比较优秀的水平,未来很可能会针对这款GPU推出单风扇版本。
写在最后
+
RTX 3050这款GPU的推出,对于追求性价比的主流玩家无疑于打了一剂强心针,毕竟在当下的游戏世代,不支持光线追踪和DLSS已经成为了很多拥有GTX 16系列甚至GTX 10系列玩家的一块心病。而在RTX 3050这款入门级GPU上,光线追踪技术和DLSS 2.0技术的加持,都让持币待购的主流游戏玩家有了更低门槛入手RTX 30系的好机会。不过从规格来看,RTX 3050和RTX 3060之间还是有着不小的性能差距,因此NVIDIA在RTX 30系终场哨声响起前,再推一张“压哨“的RTX 3050 Ti也说不定。但无论RTX 3050 Ti是否出现,从测试成绩来看RTX 3050都能够满足大部分3A大作,在1080p高中画质下的流畅运行需求。这也与目前仍在光栅游戏和光追游戏阶段过渡的玩家游戏库是相吻合的。并且目前官方指导的首发价格为1899元,同时各家AIC推出的RTX 3050都会是老玩家初探光追、新玩家畅游光追的一款入门利器。
热门跟贴