从游戏玩法的角度来看,2.4 补丁是暗黑2多年来最大的变化。即使该补丁主要关注玩家与怪物的内容,它仍然极大地影响了玩家与玩家 (PvP)。本指南将回顾即将到来的补丁中将对 PvP 玩家影响最大的方面。
我在这里只谈谈 PvP 的主要形式:高水平、有礼貌的 PvP(这意味着它通常遵循一套规则,可能会因联赛或社区而异)。本指南不会讨论低级和中级 PvP 以及不礼貌的恶意 PvP。另外,请记住,此评论是在补丁上线 PTR 之前进行的。随着这个补丁的发展和测试的进行,更新将随之而来
2.4 补丁目前可用于暗黑破坏神 II:复活 PTR,这意味着其中许多项目将通过测试过程进行更改。我们将根据最新信息及时更新本指南。
当前补丁:68051,2022 年 1 月 25 日
补丁 2.4 中 PvP 机制的更改 - 暗黑破坏神 II:复活
补丁 2.4 中引入了一些对 PvP 具有严重影响的新机制。
补丁 2.4 中的新防眩晕机制
在 PvP 中被击晕发生在几种不同的情况下:
一个刺客在陷阱场中抓住了你。
在团队对团队中,当您面对刺客时,尤其是当她辅以野蛮人跳跃或/和死灵法师囚禁时。
重击者会用重击将你锁定在井上——但在这种情况下,你会死得相当快,所以这不会持续“很长时间”
在 Team vs Team 中削弱长时间的眩晕可能是公平的,因为多个职业组合的眩晕几乎没有提供反击,除了过度防守的游戏玩法。然而,重要的是要注意,在 Bowazon 周围建立的更多防守/静态团队通常是唯一需要控制的东西。
在 1v1 中削弱 stunlocks 的智慧更值得商榷,因为它可以单枪匹马地摧毁整个刺客职业。事实上,刺客,尤其是 Trapsins,通常对装备精良的 PvP 角色没有太多爆发伤害。他们倾向于通过激进的比赛设置昏迷来慢慢杀死对手。根据 nerf 的大小,刺客可能无法在高水平 PvP 中保持可玩性。
补丁 2.4 中的格挡机制
显然,我们将无法在角色动作的前一帧中进行阻挡。此更改显然是为了防止动画剪切角色动作。在这一点上,老实说很难说这是一个好还是坏的变化。一方面,你会减少阻塞,因此更容易受到攻击;另一方面,你会受到更少的施法中断。
补丁 2.4 中双持武器的 IAS 更改
这种对双持武器的攻击速度增加 (IAS) 的更改尚未完全解释,但它可能会极大地影响刺客玩家如何选择他们的爪子。这也有可能改变野蛮人的情况。我相信暴雪仍然会允许这些职业到达所需的断点,所以这种变化不应该被影响。希望它能让刺客玩家更容易获得他们的爪子。
补丁 2.4 中的 PvP 职业变化影响 - 暗黑破坏神 II:复活
虽然所有职业都有被增强,但有些职业比其他职业更明显地受到2.4改动的影响。这些是我们认为会最大程度影响 PvP 的能力。
补丁 2.4 中的亚马逊 PvP 更改
总体而言,亚马逊在下一个补丁中看起来非常强大。这些 buff 很可能将 Bowazon 推入 PvP 的 S 级职业。
穿刺增益可能很大。如果它的打击足够大,Impale 可能是一些 PvP 对战中的一个有趣的补充,比如 maxblock 野蛮人 vs 亚马逊,个人认为现在说还为时过早。由于穿刺不能暴击,它可能需要稀有的Eth /auto repair / 高伤害武器才能真正产生影响,而这真的很难找到。另外,Impale 的命中动画非常慢,这可能会使其难以使用。
Javazon 技能的改动不会放大 Javazon 的伤害,但会减少所需的点数。由于Javazons现在有点弱,我不认为他们在PvP中的相关性会因为这个补丁而改变。
瘟疫标枪将中毒持续时间减少到 3 秒,这对 PvP 来说是一个很大的变化。以前,一些亚马逊人只会最大化毒药伤害,一次击中你,然后随着时间的推移毒药慢慢杀死你,然后逃跑。随着中毒持续时间减少到 3 秒,他们必须更加活跃。
闪避动画不再阻止亚马逊采取其他行动。这将大大提高他们的生存能力和在受到攻击时还击伤害的能力。
Valkyrie 几乎可以立即重铸也是相当不错的。这不会对 Bowazons 产生太大影响,因为它们的整体施法速度非常慢。
扫射真的会吓到你。扫射已经是 PvP 中的一项强大技能——如此强大以至于在 PvP 社区中通常禁止投资超过 1 点。它获得了攻击等级增益(在 PvP 中并不是很重要)和 33% 的大幅伤害增加。
引导箭的伤害略有增加。没什么大不了的,但它仍然存在。
对慢速导弹的改进并不重要,因为该技能通常在 PvP 中被禁止。
2.4 补丁中的刺客 PvP 更改
对于 PvP,刺客似乎在某些方面被削弱了,而在其他方面则被加强了。这个职业的主要变化应该与新的命中恢复减少机制有关,老实说,这可能是一个巨大的削弱,因为刺客的主要武器是他们的致命眩晕。除此之外,刺客应该在 PvP 中保持 S 级职业。
踢球等终结者失去一定的击球功能。由于没有一个充电技能在 PvP 中获得任何显著的增益,因此不会被使用,这是一个很大的nerf。Maxblock 和高清类现在对 Kick 来说是相对安全的。这基本上将 Kick 恢复到 D2R 之前的状态。
龙飞显得力不从心。增加的伤害和被移除的施法延迟使自动瞄准、自动踩踏技能成为垃圾并且对于无阻挡类来说是致命的。老实说,我希望大多数 PvP 联盟很快就会禁止该技能,如果它真的上线的话。我们将不得不看看它与肯定击中的nerf的表现如何。
移除暗影大师的重铸冷却时间是一个巨大的增益。这将允许刺客在他们的侵略中毫不留情。
协同变化将改变 Trapsin 的技能选择策略。Trapsins 仍然会造成同样多的伤害,但他们不需要投入 80 个技能点来最大化他们的伤害。60就够了。你有 20点可以随时放。由于通常的构建已经达到最大心灵冲击,可能的新候选者应该是毒液、火球和龙飞。
火陷阱似乎没有被增加到足够相关。在 PTR 中彻底测试哨兵之刃之前很难说什么,但我不会期望太多,因为这个技能目前笨拙且无效。
2.4 补丁中的野蛮人 PvP 变化
野蛮人目前看起来像是这个补丁的最大输家之一,这很可悲,因为他们已经远离 PvP 的顶部。让我们只希望旋风错误得到修复。
旋风宣布没有变化。Whirlwind 目前存在漏洞并且没有正确记录第一次命中,这使得在 PvP 中很难有效地使用它。为了提供一些背景信息,野蛮人玩家的实验过去常常将非常短的旋风连在他们的目标上,因为这使他们能够保持在命中范围内并从旋风的早期更快命中帧中受益。这样,他们可以有效地杀死他们的目标,同时在 FHR(Faster Hit Recovery)动画中短暂地击晕他们。这种技术通常被称为“triwhirl”,因为他们经常在使用时在敌人周围画一个粗略的三角形。
因此,没有正确记录那些第一次命中不仅仅是直接的 DPS 损失——它会迫使你旋转更长的时间来造成伤害。这意味着您将无法进行旋转,因为您将超出对手的范围,而对手将能够在您开始下一次旋转之前传送离开。
这个错误没有得到纠正对野蛮人来说是一个大问题,但希望它会在补丁上线之前得到修复。Leap 可能被削弱了。在 PvP 中,Leap 目前被用作眩晕工具。虽然在 1v1 中没有那么有效,但它在团队对抗中很强大,无论是保护队友还是发起攻击。你可以认为移动速度的增加是一个增益,但它与基线最小距离的增加是相辅相成的。如果这种增加很明显,这意味着您将无法再在同一地点跳跃。您必须在跳跃时移动,这将导致每秒的跳跃次数减少。这也会让你变得脆弱,因为你一旦施放就无法改变飞跃的路线。
Berserk 被加强了,但应该不会有什么不同。 拥有它很好,但对于野蛮人来说不会有太大变化。战吼也被加强了,但可能还不够好,尤其是在新的反昏迷机制下。
双掷目前无关紧要。我认为这个技能的增益不足以改变这一点。
2.4 补丁中的德鲁伊 PvP 变化
根据使用 Twister 的效果,德鲁伊可能会对这个补丁非常满意。防眩晕机制对他们来说也很有用,因为德鲁伊是最容易受到眩晕影响的职业之一,受限于缓慢的施法速度和糟糕的 FHR 断点。
风德鲁伊有可能获得漩涡。由于 Twister 将获得与北极冲击的协同作用,从而增加漩涡持续时间,德鲁伊将成为一个有趣的选择。
北极冲击不是龙卷风的协同作用,他们的主要伤害法术。最大化北极冲击意味着您将在龙卷风协同作用并降低其伤害或橡树鼠尾草中失去积分,降低生存能力,或两者兼而有之。奖励是持续 2 秒的漩涡。
将漩涡放在你的敌人身上意味着你可以在接下来的攻击中轻松击晕他们。这是对抗 ES(能量护盾)女术士的强大能力,因为你被迫对他们使用漩涡以有任何方法杀死他们。当前的方法包括变身为熊形态并施放冲击波以旋转巫师。简单地施放 Twister 显然更容易和更快。
然而,与其他职业相比,很难预测伤害/生命损失是否值得获得漩涡的力量。由于伤害减免看起来在 25% 左右(这是巨大的),使用它的唯一可能方法是牺牲橡树贤者的一些点来保持你的伤害输出。在橡树贤者的生命加成对整个团队来说是巨大的团队对战中当然不值得,而且你可能会有一个刺客为你旋转对手。
在某些对局中,对召唤物生命的增益效果很好。它应该会让死灵法师和亚马逊更难杀死召唤盔甲,这是显而易见的。
2.4 补丁中的死灵法师 PvP 变化
骨死灵法师已经很容易成为 PvP 的 S 级职业。补丁更改不会改变任何相关内容。此外,防眩晕机制对他们也有好处,因为他们很容易被眩晕,尤其是在 PvP 中。死灵法师看起来已经准备好在下一个补丁中继续统治。
死灵法师受益于骨矛和骨魂的直接伤害增益。矛有 12% 的伤害增加,而精神有 27% 的伤害增益。
骨甲也将增加超过 120 点吸收点。这是没有在其中添加任何额外分数的情况。
2.4 补丁中的圣骑士 PvP 变化
圣骑士看起来基本没有变化。这可能是一个问题,因为它们目前不是 PvP 的 S 级职业,并且仍然必须面对增强的死灵法师和亚马逊。
FoH(天堂之拳)现在可以发送垃圾邮件了。这是圣骑士唯一与 PvP 相关的改动,但也是一个很大的改动。
FoH Paladin 本身并不是一个伟大的 PvP 构建,但更多的是为他的对手检查装备。要么他们有足够的阻力来克服你的信念光环,你将无能为力,或者他们没有,你应该很容易获胜。由于 FoH 几乎是一种自动瞄准技能,因此几乎没有可能的反击。然而,其他类型的圣骑士喜欢以不同的方式使用 FoH,即 Hammerdin 和 Smiter,它们通常都只在 FoH 上投入一个点。
基本的连招如下:重击你的对手让他打旋,然后施放 FoH 并立即用 Teleport 跺脚。由于漩涡,即使是 1 级的 FoH 也会让你的目标进入 FHR 眩晕状态,给你一个窗口让他们尽情发挥。
FoH 的变化可能会使这一策略更加有效。只要目标被旋转,它的垃圾邮件事实将使任何具有良好施法速度的圣骑士成为潜在的眩晕机器人。这在团队与团队中看起来非常强大(更不用说破碎)。然而,我们还不知道它会有多有效,以及它将如何与新的防眩晕机制相互作用。在最坏的情况下,FoH 的使用最终可能会被大多数 PvP 社区禁止。
FoH 增益将影响更多的守备官圣殿骑士构建(也称为 V/t => 混合惩戒 foh)。这是一个重要的增益,它将迫使人们找到堆叠光抗性的方法,以便在 FoH 垃圾邮件中幸存下来。
这可以被认为是一个很好的变化,因为 V/t 在 PvP 生态系统中并不强,但很难说这是否是一个健康的变化。就其本身而言,FoH 是 PvP 中的一种反技能和反娱乐技能;这种变化可能只会导致一些施法者(尤其是死灵法师)在对抗 V/t 时过度防守。
可以对 Mage 构建(混合锤/FoH)进行相同的观察
奥拉丁圣骑士也获得了伤害增益。很难说这是否是个好消息,因为 Auradin 是迄今为止技能和互动性较差的班级。
2.4 补丁中的女术士 PvP 变化
虽然来自 Blaze 的快速步行 buff 非常强大,但在下一个补丁中,Sorceress 的表现将受到其他职业的新机制的极大影响(抗眩晕、Paladins 的新惩戒/FoH 交互、twister 构建来自德鲁伊……)
从这个补丁的角度来看,女术士通常用于具有高能量护盾 (> 90%) 的 PvP。特别是因为重型预制通常不允许非正式的 PvP 游戏,他们被迫损失一些伤害来获得足够高的能量护盾百分比并最大限度地发挥这种协同作用。这意味着他们的构建需要积分,永远无法完全完成,并且需要高水平(尽可能接近 99)才能真正有效。考虑到这一点,最大化九头蛇,甚至将点放入它可能会因最近的增益而感到诱人,但这似乎不是一个合理的选择。因此,对 Sorceress 构建唯一有影响的变化是 Blaze buff,它会为你提供巨大的快速奔跑 buff(超过 40%)。
虽然这对于大部分时间都在传送的女术士来说似乎微不足道,但如果你最终被刺客击晕,那么拥有良好的移动速度可以挽救生命。
Full Vitality Fire Sorceress 可能会喜欢新的 Hydra buff,但它们仍然相对较弱事实上,它们的软弱应该仍然会阻止它们在最高级别上发挥,除非在 sorc vs sorc 的战斗中。
冰冻宝珠的施法延迟变化很好,但可能还不够。这对暴雪女巫来说很棒,因为他们可以在施放暴雪后立即施放冰冻宝珠,但这可能不会产生太大影响,因为那些女巫没有足够的积分来投入暴雪。
女术士应该从新的反昏迷机制中受益匪浅。和德鲁伊一样,他们是游戏中最容易被眩晕的职业之一。
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