Windows发展到一定的程度,应该限制应用软件体量。不然,Windows系统越做越大,应用软件也越做越大,就会产生很大问题。用户的存储空间告急,CPU、内存条、显卡、主板等硬件都需要升级,不然就不能装上体量很大的应用软件。

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有人会说,Windows本身就在增大体量,而且从原来的几百MB增大到现在的几十GB,简直是飞速增长了。如此的增长速度就给应用软件带了一个好头,研究应用软甲的人会随之增大应用软件的体量,让应用软件适应Windows的体量增长,也会把很多功能集成到体量巨大的软件中去。要怪就怪Windows体量增长太迅速,太大,不能简单地怪罪应用软件的体量增长迅速。或许,这种说法有一定的道理,Windows体量增大之后,增加了很多大而无当的功能,让系统显得庞大臃肿。其实,把那些功能和服务去掉之后,系统会更加纯净和瘦小,运行速度也会加快很多。只不过,Windows的开发者宁可集成进去暂时用不到功能和服务,也不会砍掉,认为暂时用不到,以后一定会用到。可是,以后也不会用到,以后会流行新的计算标准和准入接口,集成到系统中的旧有的功能和服务就没用了。即便要用到了,也已经大大过时,只能用新的Windows系统来代替。还不如让用户选择安装来得自由,但Windows的开发者不会那么干。

其实,Windows的体量不断增大,和竞争力有关系。Windows要想在竞争中独立鳌头,就要不断升级,不断进化,开拓创新,不然就会被苹果的操作系统或者Linux操作系统超越,而市场份额一旦确定之后,微软就会加快研发速度,继续推广,即便让Windows的体量不断增大也在所不惜,毕竟硬件也在不断更新换代,只是CPU就由单核进化到双核,又进化到四核、六核、八核、十六核、二十四核等,频率也由原来的几百MHz,进化到5GHz以上,简直超越了摩尔定律。内存频率也在提高,显存容量也在不断增大,而电子游戏的体量更是不断增大,已经到了无下限的地步。以前的电子游戏客户端之后几百MB,到现在,已经有了几十GB,甚至上百GB的客户端,而且运行之后特别吃内存和CPU、显卡,要是低配置的电脑根本无法玩转。于是,在电子游戏体量增大的同时,应用软件的体量也在不断增大,比起电子游戏的体量,应用软件增大的那点体量简直不值一提,Windows系统增大的体量也不值一提。

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好在硬件系统不断升级换代,到现在已经出现了性能过剩的情况。但很多人并不是游戏玩家,也不是专业图形图像以及视频处理工作者,也不是负责大数据计算的工作人员,不需要经常升级电脑。那么,问题就出现了。很多用着旧电脑的人不愿意升级新的Windows系统,当然也就不能安装与新的Windows系统相适应的个头增大的应用软件了。试想用着Windows XP的用户如何安装Photoshop2021呢?用了主板集成显示芯片的用户,又如何安装Premiere2022版本呢?

其实,Windows应该率先垂范,看去很多大而无当的功能和服务,让用户选择安装,而不是搞集成打包安装。还记得因为集成了IE浏览器涉嫌垄断被欧盟罚款的事吗?很多集成的功能和服务放弃之后,会让出市场,让Windows的竞争力减弱,微软当然不愿意放弃了。而很多应用软件也遭遇了同样的困境,占有一定的市场份额,要是去掉一部分大而无当的功能就会出让一部分市场份额给别的软件,有哪个应用软件开发商愿意那样干?他们恨不能把所有的功能都集成到应用软件之中,涉及人们的生活、教育、工作、休闲等各个方面,从很多APP的开发就可以看出来。APP没有受到安卓的体量限制,很多都在无下限增大体量,而苹果的iOS系统就做得很好,可以限制软件的体量,达到最优化设计和运行的目的。Windows系统也应该这样干,给那些应用软件定制体量,由此来限制他们的扩展功能,也可以防止他们蚕食系统软件的市场,当然也可以一定限度地防止垄断。防止一些应用软件垄断某一领域的市场,促进公平竞争的发展。

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不过,Windows不一定会这样干,而是继续增大体积,适应硬件的飞速发展,说白了就是自身不断增大体量,不断垄断市场份额,哪里还能限制应用软件体量呢?自己已经开了一个不好的头,也就没有什么下限了。