虽然游戏行业决定在其所有游戏中使用 Unity 或虚幻引擎,但万代南梦宫正在开发自己的新引擎。

Bandai Namco Entertainment透露,新的内部游戏引擎的生产已经深入了两年,这表明该公司正在寻求结束对第三方引擎的依赖。在 Unity 和 Unreal 等功能齐全且受支持的引擎存在的时候,这种情况越来越少见,这使得游戏开发变得更快、更容易,而且要付出一定的代价。

Bandai Namco的发动机单元总监 Katsusuke Horiuchi 在接受 Automation Media 采访时证实了这一点。“内部生产的原因是我们希望继续拥有技术能力,为自己打下坚实的基础,”他说,“而不是将基础留给其他公司制造的游戏引擎。” Bandai Namco 拥有自己的引擎最终会为自己买单,因为它将避免 Unity 或 Unreal 的许可费用,如果需要,它甚至可以许可引擎供其他人使用。一些开发人员更喜欢将其保留给自己,就像Rockstar 使用其 RAGE 引擎所做的那样。

打开网易新闻 查看精彩图片

Bandai Namco 的粉丝们不应该期望至少再过一年才能宣布任何标题的引擎,因为它还没有完成。事实上,目前还没有使用该引擎开发的游戏,所以如果粉丝希望使用该引擎获得新的灵魂游戏,请准备等待一段时间。它只是展示了创建一个全新的最先进引擎的参与程度,以及为什么大多数开发人员只是在他们的项目中使用现有引擎来启动和完成它们。

Bandai Namco 和 FromSoftware 即将推出的类似灵魂的游戏Elden Ring使用了该公司的旧专有引擎,该引擎已被重新用于开放世界游戏,并且仍然可以让角色看起来很棒。对于已经习惯使用特定引擎及其所有各种功能的开发人员来说,继续使用和改进它是有意义的,尽管如果开发人员想要在其 AAA 游戏中保持竞争力,在某些时候需要进行重大更新。

图形并不是万能的,但开发人员将越来越希望利用 PS5 和 Xbox Series X 等下一代游戏机能够输出的所有新功能。龙珠 Z:卡卡罗特和传说中的游戏目前使用的是虚幻引擎 4,因此与其升级到虚幻引擎 5,未来的游戏似乎会利用万代南梦宫的专有引擎。