任职于 Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 过去就常公开游戏业界的情报而在推特颇负盛名,日前他公开了索尼游戏各项收入的金额与比例,市场经过了这些年的改变后,实体游戏碟的收入占比只剩下 4%。

在这份表中,可以看到 2021 年中,硬件(PS5、PS4 主机)销售占比 24%,实体游戏碟占比 4%、数字游戏占比 19%、其他内容如微交易 / DLC 等占比 32%、服务收入(如 PSN 月费)占比 15%,最后是其他与周边设备(如 PS VR、PC 版收入等)占了 6%。

这边可以看出,光是数字端的收入比例就达到了 66%,而所有收入的最大占比则是游戏后续衍生的收入,如氪金、DLC。

当然这边还是要提醒,这张表的收入包括了硬件、服务等等,因此收入占比不等于销量占比,不能一概而论。

另一方面也可以参考一下隔壁的任天堂,任天堂也于日前公开全年财报,在财报中显示数字收入占比 40.2 %,与前年相差不到 1 个百分点,虽与索尼比例上有差距,但仍是不可忽视的比例。