Stabilize (稳定)模块,通过获取跟踪数据并反向应用到移动镜头上,从而消除相机的晃动或者物体的轻移。

Mocha Pro V9 for Ae:Stabilize Module

  • 一般使用流程

1、绘制样条区域,并实施跟踪。

提示:

建议使用区域画笔工具在画面上反差较大的位置创建一个或多个样条区域。

2、进入稳定模块,点击播放按钮,即自动应用稳定。

3、如果效果不理想,可根据画面晃动的特点设调整模块里的参数。之后,再次播放以查看效果。

4、由于是采用变换整帧的方法,画面边界的修复可在边界 Borders 选项组里选择。

5、渲染之后,即可得到稳定后的数据。

模块选项(中英对照)

  • Input/Range/Output

输入/范围/输出

Input

输入

选择要稳定的剪辑。

Input Clip 输入剪辑

Clip to Stabilize 要稳定的剪辑

Range

范围

设置要稳定的帧范围。

First Frame 第一帧

Last Frame 最后帧

Output

输出

Output Clip 输出剪辑

  • Fixed Frames

固定帧

设置不受稳定影响的帧。

Frame List 帧列表

  • Smooth

平滑

用于控制稳定的主要选项组。

All Motion 全部运动

X Translation 水平平移

Y Translation 垂直平移

Rotation 旋转

Zoom 缩放

X Shear 水平切变

Y Shear 垂直切变

X Perspective 水平透视

Y Perspective 垂直透视

Maximum smoothing 最大平滑

应用稳定到整个跟踪。

#Frames 帧数

在一定数量的帧间稳定变化。

较小的值适用于路上颠簸等短暂抖动的稳定。

  • Warp Mapping

变形映射

利用控制网格 PowerMesh 跟踪来锁定变形区域。

Mesh Warp 网格变形

启用前,应先使用 Track 模块的 Mesh 参数进行跟踪。

Unwarp 不变形

锁定 Frame List 中指定帧(默认为第 0 帧)的控制网格区域不变,变形作用于此区域之外。

Warp 变形

Unwarp 的反向渲染,对控制网格运动区域内的像素变形。

Use Matte 使用遮罩

当使用 Warp 时,遮罩显示了被变形的区域。

  • Borders/Auto Fill/Region/Sharpen

边界/自动填充/区域/锐化

Borders

边界

Centre 中心

Zoom 缩放

Apply crop 应用裁剪

Auto Fill

自动填充

Auto Fill 自动填充

Search Range 搜索范围

Model Illumination 模型照明

Dissolve 溶解

Fill from background 从背景填充

Region

区域

Stabilize Matte Area 稳定遮罩区域

Apply Matte in Composite 在合成中应用遮罩

Sharpen

锐化

Sharpen 锐化

Export Stabilized Tracking Data

导出稳定跟踪数据

提示:

还可将渲染后的剪辑直接导出。

菜单:File/Export Rendered Clip

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”