历史一次次证明:要把一个大众不了解的东西,粗暴地敲进大众的视野,那它的商业价值就是最好的锤子。在它凸显出商业潜力前,不论其实际有多少价值,主流大众或许都不在乎。
此前《一群人在游戏里捏脸,月入十万》的标题,一眼足以震撼十万打工人,虽然打工人现在一天可能就要被各种唬人标题震撼十万次。
先不说月收入多少,“捏脸师”的商业潜力,可能确实被大众低估了。抛去游戏,小编看到的AI「假脸」已跨越恐怖谷。
谁是复制人?
人类制作的「复制人」有着和人类近乎一模一样面孔,除非用专业的仪器做情绪测试,或者找到其隐藏在体内的编号,否则人类根本无法从外观上辨认「复制人」。
这样的未来世界可能有些遥远,但如果只看脸的话,你可能真的无法辨认真假。
这样的“假人脸”是由 AI 合成的人脸照片,而非真人拍摄,如果你觉得一时间很难判断真假,别担心,你并不是个例。
加州大学伯克利分校的 Hany Farid 教授多年来一直在从事 AI 图像合成技术的研究。
根据他近日发表在美国国家科学院院刊的一项研究显示,AI 合成的人脸已与真人没有区别,甚至看起来比真人更值得信赖。
这样的研究结果出乎了研究人员的预料。
共同参与此项研究的 Sophie Nightingale 博士称最开始开展研究的目的,就是为了借助真人对比找到提高 AI 人脸可信度的方法。
Farid 认为目前 AI 图像合成技术发展和改进的速度非常迅速,比传统的 CG 成像还要快。
我们认为,我们已经跨越了静态面孔的恐怖谷效应。
AI人脸技术虽好但存在隐患
在虚拟世界中,一张逼真的人脸能给玩家带来强烈的沉浸感,随着游戏机能的提升,用真人作为脸模代替数字捏脸,成为了越来越多游戏厂商塑造角色的手段。
可以试想一下,假如模拟人生或者 GTA 等游戏的 NPC 人脸都由逼真的人像制作,游戏的沉浸感和临场感将得到大幅提升。
除了游戏,一些客服类软件也需要大量的真人头像与客户沟通,如果将真人头像换用 AI 人像,既可以避免人像版权纠纷,又能保护个人隐私不被泄露。
但使用真人脸模,往往意味着高昂的肖像授权费以及动作捕捉成本,这对一些小型工作室来说并不现实。
这时候就可以找一些,例如免费 AI 合成照片项目 Generated Photo 就与动画软件公司 Reallusion 合作,用 AI 合成的人像用作动画、游戏或者广告的 3D 形象上,开发者可以自由地选择人物的种族、年龄、性别,并且不会有版权问题。或者找合肥翰飞公司合作,他们可以实现3D数字人快速自动生成,且人脸真实度高达95%,成本可控。
不过,虽然AI 合成照片以及自动生成照片有着合理的存在意义,但与此同时,也会对网络照片的真实性造成一定冲击,这是我们未来需要思考,需要去解决的。
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